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Digital Foundry compare Resident Evil Village sur PS5 et Xbox Series X

Les deux versions sont aussi réussies avec peut-être un léger avantage pour la Xbox Series X.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 mai 2021

Les experts techniques de Digital Foundry sont de retour pour une comparaison des démos de Resident Evil Village sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Bien que les joueurs Xbox semblent très légèrement mieux lotis, Capcom a surtout effectué un excellent travail pour toutes les versions.

Il s'avère que les deux versions PS5 et Xbox Series X tournent avec des performances déverrouillées et le ray-tracing activé en 4K/60fps. Néanmoins, cela n'est pas en natif, « la technologie de reconstruction de l'image de Capcom améliore les performances ». Digital Foundry note cependant que les personnages ont de plus longs cils sur Xbox Series X, ce qui restera anodin pour la plupart des gens.

Mais si les deux versions sont quasiment identiques jusque-là, des différences peuvent être remarquées :

« La Serie X s'aggripe mieux aux 60fps contre de légères inconsistances du côté de la PS5. Au mieux, la Xbox Series X délivre des performances 10% meilleures lors des scènes exigeantes mais j'ai remarqué que dans une scène les deux consoles plongent de leurs 60 fps de manière identique. »

La Xbox Series S a aussi été observée pour relever que la différence principale est que le framerate passe aux 30fps avec le ray-tracing et que la résolution est une reconstruction en 1440p. En désactivant le ray-tracing, il possible de récupérer les 60fps, ce qui est l'option recommandée par Digital Foundry.

Capcom a certainement continué de peaufiner Resident Evil Village depuis, on peut donc s'attendre à quelques différences lorsqu'il arrivera vendredi, soit le 7 mai, sur PC, Xbox Series, Xbox One, PS4 et PS5 ainsi que Google Stadia.

Mais nous pouvons nous réjouir que, cette fois-ci, le jeu sera aussi magnifique sur Xbox Series X que sur PlayStation 5, ce qui n'avait pas été le cas avec The Division 2.

Merci à Digital Foundry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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