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Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

L'équipe de Diablo fait suite à l'extension Reaper of Souls et propose une extension significative des systèmes de Diablo IV.

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Au cours de l'année écoulée, j'ai passé beaucoup trop d'heures sur Diablo IV. C'est comme une dépendance numérique et je n'ose pas compter les centaines d'heures que j'y ai consacrées. J'ai joué toutes les saisons et j'ai suivi toutes les améliorations apportées par Blizzard au fil des ans. Pour beaucoup, cela a été un parcours du combattant, car nous sommes tous passés du choc de la quantité de contenu au lancement à l'insatisfaction collective concernant la progression et le butin, et grâce à Loot 2.0 et à un certain nombre d'autres améliorations, Blizzard a, d'une manière ou d'une autre, retrouvé sa forme.

Le décor est planté pour la première grande extension, Vessel of Hatred, qui débarquera sous peu. Au-delà des saisons, des mises à jour et des corrections, cela devrait être le résultat de tous les commentaires que les développeurs ont reçus sur ce jeu souvent décrié. J'ai eu le grand plaisir d'obtenir un accès anticipé à l'extension huit jours avant la sortie officielle, et je suis prêt à partager mes expériences dans les zones infestées de monstres de Sanctuary.

L'histoire reprend exactement là où Diablo IV s'est arrêté, reprenant le ton sinistre du jeu principal. Brutalité, abus de pouvoir, corruption, mal - ce sont les mêmes thèmes centraux qui sont une bouffée d'air frais dans un monde autrement dominé par la comédie et les répliques à l'emporte-pièce. Neyrelle, que nous avons rencontrée dans la campagne, a pris la responsabilité de protéger la "Pierre d'âme" de Méphisto et franchement, ça ne se passe pas très bien. Sur Vessel of Hatred, nous devons retrouver Neyrelle car, malgré toute sa bonne volonté, elle ne peut pas porter le fardeau de la pierre à long terme, autrement dit, nous devons être Sam pour son Frodon. Méphisto essaie constamment de la manipuler pour qu'elle le libère, mais jusqu'à présent, elle résiste. Ta mission consiste à la retrouver dans la nouvelle zone, Kurast, que de nombreux joueurs de Diablo II reconnaîtront. Cependant, Kurast a subi une expansion massive par rapport à ce que nous avons vu dans la troisième zone du deuxième chapitre de la série. Je n'en dirai pas plus, mais si vous avez aimé l'atmosphère sombre et sinistre de Diablo IV, vous adorerez Vessel of Hatred. L'histoire de Neyrelle est profonde, émotionnelle et pleine de surprises, ce qui en fait l'une des histoires les plus fortes de la série jusqu'à présent. Les scènes coupées sont magnifiquement exécutées et dégagent une atmosphère. Nous n'avons pas besoin d'entrer davantage dans les détails ; cela fonctionne à tous points de vue.

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Diablo IV: Vessel of Hatred
Diablo IV: Vessel of Hatred

Bien que Vessel of Hatred soit une extension gigantesque, l'expérience globale est un peu plus ciblée que le vaste jeu principal. Cela se traduit par un certain nombre de missions annexes qui semblent plus abouties que celles du jeu principal. Alors que de nombreuses missions secondaires de Diablo IV semblaient répétitives - comme courir dans une zone aléatoire, tuer un monstre et revenir - les tâches de Vessel of Hatred semblent beaucoup plus significatives. Certaines d'entre elles racontent des histoires plus longues sur les personnages que vous rencontrez dans la zone, et quelques-unes mènent à de nouveaux donjons où vous pouvez écraser des monstres et être récompensé par un butin impressionnant. Il est clair que les missions secondaires ont été dynamisées, ajoutant plus à l'univers et au gameplay du jeu que la simple amélioration de votre réputation dans divers domaines. Tout semble mieux conçu et beaucoup plus satisfaisant, ce qui donne plus de sens à vos actions. L'histoire s'écoule en douceur avec un mélange réussi de récits sombres et de batailles sans fin contre des hordes de monstres, et bien que les défis à long terme de la répétition, du challenge et de la progression soient complètement différents, votre première rencontre avec ces activités est une véritable bouffée d'air frais à côté du contenu énorme mais monotone du jeu principal.

En parlant de gameplay, Blizzard a apporté quelques changements significatifs. Vessel of Hatred semble être l'extension qui changera Diablo IV pour toujours, tout comme Reaper of Souls l'a fait pour Diablo III. L'une des nouveautés les plus intéressantes est l'introduction d'une nouvelle classe, le Spiritborn. Le Spiritborn est une sorte de moine primitif qui peut choisir parmi quatre animaux différents dans son arbre de compétences, chacun ayant son propre style de combat. Comme pour les autres classes, vous pouvez mélanger et assortir différentes capacités, souvent en synergie avec l'équipement que vous trouvez en cours de route. Bien que cette classe ne se démarque pas radicalement des autres, elle reste divertissante à jouer. Je dirais qu'elle se situe quelque part entre Sorcerer, qui reste ma classe préférée, et Necromancer, qui m'ennuie malheureusement à cause de son accent sur l'autonomie et la passivité. Spiritborn est bien équilibré et lorsque vous trouvez la bonne combinaison de capacités, il devient vraiment amusant à jouer. J'ai terminé quatre niveaux de difficulté en une nuit et j'ai atteint la nouvelle difficulté Torment, où les défis commencent vraiment à s'intensifier. Même là, Spiritborn tient le coup, donc tout porte à croire que le jeu conservera le même méta équilibré qui a été atteint grâce à une mer de mises à jour.

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Les niveaux de difficulté de Torment sont l'une des nouveautés les plus intéressantes. Avant Torment, il y a quatre niveaux de difficulté, qui ne font qu'augmenter la force des monstres et améliorer le pourcentage de bonus en points d'expérience et en or. Mais lorsque vous atteignez Torment, l'équipement unique Ancestral commence à apparaître, marquant le début de la véritable fin du jeu. Torment offre quatre degrés en son sein, où votre armure et votre résistance aux éléments sont drastiquement réduites, faisant du jeu un véritable défi pour ceux qui atteignent le niveau 60. Oui, Blizzard a supprimé 40 niveaux et lorsque vous atteignez le niveau 60, vous passez au système Paragon Board où vous améliorez votre personnage avec de nouveaux attributs. Là, tu commences soudain à te sentir surhumainement puissant, et c'est extrêmement satisfaisant. Cependant, le chemin vers le niveau 60 peut être un peu difficile au début, mais au niveau 30, le jeu s'ouvre vraiment et tu as accès à tous les systèmes qui rendent ton équipement plus fort.

Diablo IV: Vessel of Hatred
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Les systèmes d'équipement améliorés de Blizzard te donnent beaucoup de possibilités. Le forgeron peut ajouter des capacités supplémentaires à ton équipement et l'occultiste peut donner à tes objets légendaires des propriétés légendaires en ajoutant des aspects. Il y a également de nouveaux mots runiques qui fonctionnent différemment de ceux de Diablo II, mais qui ajoutent toujours des capacités exotiques à votre équipement. Ce casse-tête de l'équipement est profondément satisfaisant pour les joueurs qui, comme moi, aiment affiner et optimiser leur équipement. Il est facile de passer des heures à personnaliser et à améliorer son équipement, ce qui ajoute une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu.

Mais que peux-tu faire à Sanctuary? La zone de Kurast offre beaucoup de nouveau contenu, y compris des "super monstres" qui nécessitent un travail d'équipe pour être vaincus. Malheureusement, au cours de mon aventure, le serveur était plutôt vide, car je n'ai rencontré que deux autres joueurs au cours des quarante heures de jeu. Cela signifie que je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les boss du monde, qui semblent par ailleurs très prometteurs. Blizzard a mis en place un système de recherche de groupe, comme dans World of Warcraft, mais malheureusement, en l'absence d'autres joueurs, cela n'a pas fonctionné. J'ai hâte d'essayer cet aspect lorsque plus de joueurs y auront accès.

Blizzard a écouté les joueurs et la plupart des critiques qui ont été formulées ont été prises en compte et améliorées. Le jeu semble désormais bien mieux équilibré et l'extension ajoute une pléthore de nouveaux contenus qui le rendent encore plus agréable qu'au moment de son lancement l'année dernière. Alors qu'auparavant, le contenu était limité pour ceux qui atteignaient le niveau 100, il y a maintenant tellement d'activités que même lorsque vous atteindrez le niveau 60, il y aura encore beaucoup à faire. Je peux facilement imaginer que d'autres niveaux de difficulté seront ajoutés plus tard, comme nous l'avons vu dans Diablo III, mais déjà les huit niveaux de difficulté sont suffisants pour offrir des heures de jeu stimulant. Et Phat Loot !

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Il y a vraiment beaucoup de contenu. Une refonte assez ambitieuse des mécanismes et structures clés. Une histoire captivante. Beaucoup de construction solide.
-
Un peu déroutant et peu intuitif au début. Quelques problèmes techniques ici et là.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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