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Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

Nous examinons de plus près les nouvelles classes, la campagne et tout ce qui se trouve entre les deux.

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Les jeux Diablo sont mon bébé, mon truc. Je joue à la série depuis le milieu des années 90 et j'ai toujours été fasciné par l'univers sombre et sinistre dans lequel les jeux se déroulent. Il est donc assez étonnant de penser que, près de 30 ans plus tard, la série est toujours d'actualité, et c'est donc un peu un honneur d'être autorisé à commenter la dernière extension de Diablo IV, à savoir Lord of Hatred.

C'est d'autant plus vrai que j'ai passé beaucoup de temps dans Diablo IV ces dernières années et que j'avais donc des attentes très claires quant à ce que Blizzard Entertainment voulait et devait réaliser avec cette extension.

Lorsque vous lisez les réflexions de Blizzard sur l'extension, vous avez presque l'impression d'assister à une renaissance de Diablo IV, comme si le jeu avait besoin d'être sauvé d'une manière ou d'une autre, mais je ne suis pas tout à fait sûr que nous en soyons encore là. Naturellement, les réactions ont été mitigées au cours des nombreuses saisons, mais il est clair que Diablo IV est en bonne place depuis longtemps, et Lord of Hatred arrive donc à un moment plutôt opportun.

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Du nouveau contenu a bien sûr été ajouté, et l'histoire se poursuit dans le même style sombre, lourd et baroque que l'on peut attendre, mais cette fois-ci, le tout est un peu plus orienté, notamment parce que Méphisto a vraiment l'occasion de s'imposer en tant que Seigneur de la Haine. Un antagoniste plus central qui joue généralement un rôle plus important dans l'intrigue donne à l'histoire un peu plus de poids qu'auparavant. Je dois cependant admettre qu'il est toujours un peu étrange qu'une série de jeux appelée "Diablo" puisse éviter complètement d'utiliser son propre méchant titulaire. Si tu aimes le paradigme narratif actuel de la série de jeux, alors Lord of Hatred te plaira. Il y a une caractérisation solide, de beaux dialogues et de belles séquences. Comme c'est le thème de toute l'extension, ce n'est pas quelque chose qui vous épatera, ni qui redéfinira les règles de base de l'univers, mais j'ai été complètement diverti du début à la fin.

Tout comme l'extension précédente, la majeure partie de l'intrigue et de la progression se déroule dans une nouvelle région, Skovos, qui est en fait assez sympa à explorer et qui insuffle un peu de vie visuelle à Sanctuaire, sans que l'on ait l'impression d'avoir affaire à un jeu complètement nouveau. Skovos est un archipel situé au sud-ouest de la zone principale, et l'endroit lui-même est divisé en de nombreux biomes différents et plutôt sympas, des jungles aux volcans. Ce n'est pas rien.

D'accord, donc une nouvelle direction visuelle spécifique et bien exécutée ? Oui. Mais les choses deviennent tout de suite plus complexes lorsqu'il s'agit de la mécanique et de la structure. Il s'agit d'un nouveau "produit", mais pas d'un nouveau "jeu". Je veux dire par là que la jouabilité est toujours la même vieille boucle de Diablo. Tu sais déjà ce que c'est, malgré les nouvelles compétences, les nouveaux sorts et les nouvelles stratégies. Tu sais aussi que des centaines de monstres te tomberont dessus et que ta tâche principale est de les transformer en butin scintillant. Spoilers : ça marche toujours, surtout parce qu'il y a maintenant encore plus de systèmes où vous pouvez vous asseoir et bricoler votre équipement, ajouter et changer des attributs, et généralement continuer à tripoter vos objets, de sorte que vous pouvez passer un temps absurde à obtenir quelque chose qui vous va parfaitement, seulement pour trouver quelque chose de mieux cinq minutes plus tard. C'est ce que nous aimons et c'est Diablo en un mot.

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Des charmes ont également été introduits, qui apportent de petits bonus supplémentaires, mais si vous avez joué aux nombreuses saisons, vous n'avez honnêtement pas l'impression d'avoir quelque chose d'entièrement nouveau, mais plutôt d'avoir une couche de plus sur quelque chose que nous avons déjà vu sous différentes formes. Cela fonctionne bien, mais ce n'est pas ce qui vous fera décrocher la mâchoire.

J'ai mentionné les nombreuses saisons et les nombreux ajouts de contenu à plusieurs reprises maintenant, et c'est surtout positif. Je veux dire, du contenu gratuit, ajouté régulièrement ? Il est difficile de se plaindre, mais cela signifie aussi que Lord of Hatred, à certains égards, semble un peu plus... dépouillé ? Il y a beaucoup de choses ici, mais j'ai déjà eu l'occasion d'en découvrir une grande partie auparavant. Et cela signifie également que nous pouvons affirmer avec certitude que rien n'est vraiment réinventé ici. Tu sais ce que c'est, pour le meilleur et pour le pire.

Une chose que Blizzard a changé de façon significative, cependant, c'est le système de statistiques, qui s'éloigne des chiffres clairs pour utiliser des pourcentages, et je dois être honnête et dire que je ne l'ai pas vraiment compris, même après de nombreuses heures de jeu. Je pouvais faire fonctionner mon équipement, mais je n'avais pas l'impression de comprendre pourquoi les valeurs individuelles affectaient mon jeu, et ce manque de clarté est un peu un problème dans un jeu comme Diablo, où cette compréhension même est généralement une grande partie de la satisfaction, il y a donc un besoin de meilleures explications dans le jeu lui-même. Peut-être quelques exemples de la façon dont ces changements de pourcentage modifient fondamentalement ma production ?

D'un autre côté, le système de compétences fonctionne bien mieux qu'avant, car il est désormais plus facile de voir les liens entre les compétences et la façon dont elles interagissent, tandis qu'il devient également plus facile d'expérimenter sans avoir constamment à resélectionner, et surtout, vous pouvez vraiment sentir la différence lorsque vous investissez dans une compétence, car votre personnage se sent tout de suite plus fort, et c'est l'une des choses que Diablo fait toujours très bien. Le système de Paragon fonctionne également mieux avec le reste du jeu maintenant, et on a l'impression d'un système plus cohérent, avec une synergie plus claire entre les compétences et le Paragon, ce dont je suis personnellement très fan parce que cela donne un sentiment de progression qui signifie vraiment quelque chose.

Et enfin, les nouvelles classes. L'extension introduit de nouvelles classes, et j'ai essayé, entre autres, un warlock qui joue avec les forces obscures, et un type de paladin plus classique qui prend le chemin opposé, et ils offrent de grandes possibilités de variété, même si on a toujours l'impression d'être dans Diablo IV à la base, juste un peu plus flexible. Les deux nouvelles classes ont fait l'effet d'une bouffée d'air frais, et leurs contrastes ont été très agréables à vivre.

En effet, on a l'impression que ce sont principalement les élites et les boss qui font tomber les bonnes choses, ce qui signifie que les ennemis ordinaires perdent un peu de leur importance, ce qui est dommage parce que j'adore ce sentiment qu'un squelette aléatoire fait soudainement tomber quelque chose de cool. Blizzard a certes ajouté un filtre de butin, ce qui facilite le tri, mais cela ne change pas tout à fait la sensation réelle des largages. Il y a beaucoup moins de matériel qui tombe qu'il y a quelques mois, et c'est assez décourageant pour le gobelin de butin que je suis. L'accent a été mis sur la qualité plutôt que sur la quantité, mais je regrette que le jeu soit un peu plus quantitatif. C'est l'explosion pure et simple du butin qui compte.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

Il y a encore beaucoup à faire avec le Puits, les donjons de cauchemar et les nouvelles activités de fin de partie comme les Plans de guerre, où vous pouvez enchaîner les quêtes pour obtenir une récompense, et l'Écho de la haine, donc le contenu ne manque pas, et il semble s'enrichir à chaque extension. Mais je me demande si ces ajouts ne sont pas trop décousus, apparaissant comme des piliers distincts sur lesquels le jeu est construit. La polyvalence est un bel objectif en soi, mais le jeu semble aussi plus fragmenté maintenant, avec une very identité à multiples facettes.

Ce n'est pas toujours une mauvaise chose, cependant, car cette fois ils ont fait de la place pour la pêche, qui peut en fait rapporter un butin solide à votre propre niveau. J'ai adoré ça, même si mon inquiétude demeure. Dans Lord of Hatred, tu es constamment et uniquement conscient qu'il existe un certain nombre de "sections" parallèles et séparées dans le contenu, et cela peut être distrayant.

Une autre petite chose amusante est que le cube horadrique est de retour dans une nouvelle version, et c'est une caractéristique tellement classique de Diablo qui touche vraiment la bonne note de nostalgie, même si ici aussi on a l'impression qu'il s'agit d'un développement de quelque chose que nous avons vu auparavant, plutôt que de quelque chose d'entièrement nouveau. Il peut transformer presque tout ce qui se trouve dans le jeu en d'autres objets. Si tu as trois casques, par exemple, tu peux en obtenir un nouveau en les combinant. Cela signifie que tu ne mets plus autant d'objets à la poubelle qu'avant, et c'est une bonne chose de voir le retour du cube emblématique.

Si tu cherches également une amélioration graphique significative, tu la trouveras ici, dans une certaine mesure. Visuellement, le jeu est toujours excellent, et les scènes sont absolument magnifiques, comme on peut s'y attendre de la part de Blizzard, et elles ont toujours quelque chose de très spécial, tandis que la musique fonctionne bien, même si les thèmes emblématiques des jeux précédents me manquent un peu, en particulier l'atmosphère très spéciale de Diablo II.

Dans l'ensemble, Lord of Hatred est une bonne extension qui a beaucoup à offrir, tant aux nouveaux joueurs qu'aux fans, mais ce n'est pas le renouveau majeur que l'on aurait pu espérer. C'est Diablo IV, juste un peu mieux, et parfois cela peut suffire.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
L'histoire est plus ciblée. Les systèmes de compétences et de parangons ainsi que les nouvelles classes offrent une plus grande variété. Il y a beaucoup de contenu.
-
Un butin déséquilibré. Des statistiques peu claires et confuses. Un raffinement prudent plutôt qu'une évolution.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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