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Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo 4 a généré plus de 100 millions de dollars grâce aux microtransactions

Et ce n'est pas fini, avec Vessel of Hatred en route.

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Les microtransactions continuent de faire des siennes, et aucune statistique ne montre mieux à quel point elles sont problématiques que la nouvelle confirmation que les joueurs de Diablo 4 ont dépensé à eux seuls plus de 150 millions de dollars pour ces microtransactions.

Au total, Diablo 4 a généré plus d'un milliard de dollars pour Blizzard, soit environ 15 % de ses revenus totaux provenant des microtransactions. Cela provient de sa monnaie de jeu premium - le platine - des objets cosmétiques et du passe de combat du jeu (quelque chose que tous les titres modernes semblent avoir).

Bien sûr, Diablo 4 n'a pas été exempt de controverses concernant les microtransactions, avec des ensembles d'armures à 28 $, une armure de cheval controversée qui ne peut être achetée que par Platinum, et l'offre groupée Father's Judgment (Jugement du père) à 65 $. Pourtant, toute cette agitation n'a manifestement pas ralenti les choses, peut-être que FOMO est tout simplement trop fort.

Diablo 4 se prépare actuellement à recevoir sa première extension - Vessel of Hatred - qui réintroduit Mephisto dans la franchise, ainsi que la nouvelle classe spiritborn. On ne sait pas encore combien de microtransactions seront intégrées au contenu du DLC, mais je parierais qu'il y en aura beaucoup.

Ces données ont été initialement rapportées par Harrison Froeschke, chef de produit senior de Diablo 4, via son LinkedIn, bien qu'elles semblent avoir été retirées (merci, Gamepressure).

Diablo IV: Vessel of Hatred

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