Les microtransactions continuent de faire des siennes, et aucune statistique ne montre mieux à quel point elles sont problématiques que la nouvelle confirmation que les joueurs de Diablo 4 ont dépensé à eux seuls plus de 150 millions de dollars pour ces microtransactions.
Au total, Diablo 4 a généré plus d'un milliard de dollars pour Blizzard, soit environ 15 % de ses revenus totaux provenant des microtransactions. Cela provient de sa monnaie de jeu premium - le platine - des objets cosmétiques et du passe de combat du jeu (quelque chose que tous les titres modernes semblent avoir).
Bien sûr, Diablo 4 n'a pas été exempt de controverses concernant les microtransactions, avec des ensembles d'armures à 28 $, une armure de cheval controversée qui ne peut être achetée que par Platinum, et l'offre groupée Father's Judgment (Jugement du père) à 65 $. Pourtant, toute cette agitation n'a manifestement pas ralenti les choses, peut-être que FOMO est tout simplement trop fort.
Diablo 4 se prépare actuellement à recevoir sa première extension - Vessel of Hatred - qui réintroduit Mephisto dans la franchise, ainsi que la nouvelle classe spiritborn. On ne sait pas encore combien de microtransactions seront intégrées au contenu du DLC, mais je parierais qu'il y en aura beaucoup.
Ces données ont été initialement rapportées par Harrison Froeschke, chef de produit senior de Diablo 4, via son LinkedIn, bien qu'elles semblent avoir été retirées (merci, Gamepressure).