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Gamereactor Tests Devil May Cry: Peak of Combat
Tests Devil May Cry: Peak of Combat

Devil May Cry: Peak of Combat

Dante, le beau gosse de Capcom, et son manteau de cuir rouge foncé ont pris possession de l'iPhone 14 Pro Max de Petter et il est tout sauf impressionné.....
Petter Hegevall Mis à jour 16 janvier 2024

Nous savons tous qu'il existe beaucoup, beaucoup, beaucoup de versions mobiles inutiles de titres de jeux célèbres, grands noms et emblématiques qui ne sont au fond que des prises d'argent stupides et avides plutôt que quelque chose qui vaille la peine d'être joué. Doom s'est transformé en un jeu mobile sans espoir trempé dans les microtransactions, tout comme Witcher, Elder Scrolls, Forza et maintenant même Devil May Cry. Pour cela [...] N'a pas grand-chose à voir avec la série originale de Capcom. Ce devrait être Dante alors, qui est le seul véritable dénominateur commun. Dante joue le rôle principal avec ses deux amis Vergil, Nero et Lady et leur mission est de tuer des démons. Il n'y a pas d'histoire à proprement parler - en tant que joueur, vous êtes plongé directement dans votre premier combat et la plupart des informations communiquées par le biais des scènes de dialogue sont absurdes.

Les mécanismes du jeu consistent essentiellement à marteler un seul bouton tactile. Dante saute entre les combats et se déplace gracieusement dans les airs en délivrant ses attaques mortelles. Les animations sont magnifiques, mais c'est désespérément monotone. Contrairement au jeu classique Devil May Cry de Capcom, les joueurs n'ont pas besoin de compétences ou d'entraînement. Aucun combo n'est requis. Aucune manœuvre d'évitement. Il suffit de tamponner ton index sur le bouton d'attaque comme un fou et de battre les démons sans subir le moindre dégât.

Tout est axé sur les microtransactions, ici. Tout . Peak of Combat est un jeu de Gacha super japonais où il s'agit de jouer, de collecter de l'"Endurance" et de tirer une loterie pour voir si vous avez gagné plus d'"Endurance", afin d'avancer. Le plus souvent, cependant, je ne gagne absolument rien et chaque niveau terminé me donne un point d'endurance, ce qui représente un trentième de ce qui est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. Alors, que faut-il faire pour avancer ? Tu l'as deviné. Des microtransactions. Pour pouvoir jouer à Peak of Combat comme prévu, tu dois ouvrir ton portefeuille et même s'il y a de gros paquets d'Endurance, le jeu est plus intéressé par le fait que le joueur mette de plus petites quantités par jour, en continu. C'est un petit arrangement dégoûtant dont il est très, très difficile de dire quelque chose de positif.

Les graphismes, en revanche, sont tout à fait corrects. Comme je l'ai mentionné, les animations sont agréables et la conception est bien faite avec juste la bonne sensation de Devil May Cry. Les différents démons et chemins que Dante traverse semblent tout droit sortis du premier jeu de Capcom dans cette série bien-aimée et même si le truc du Gacha avec ses 700 000 systèmes de progression différents et ses écrans d'arbres de compétences m'ennuie au-delà de toute raison, la présentation est élégamment faite du point de vue du design.

Peak of Combat aurait vraiment dû s'appeler "Peak of Greed" car c'est sans aucun doute l'un des jeux les plus dégoûtants en termes de pay-2-play que j'ai rencontré au cours des dix dernières années.

3
Imparfait sur 10 · Gamereactor France
Points forts Design classique, animations fantaisistes
Points faibles Mécanismes de jeu d'une simplicité hystérique, dialogues très monotones et ridicules, conception de jeu d'une cupidité dégoûtante.
Note du réseau Moyenne sur 20 éditions Gamereactor
3,0
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Imparfait Note du réseau sur 20 éditions
Fiche du jeu
Developer Nebula Joy
Publisher Nebula Joy
Genre Action
Plateformes
Android iOS
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.