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Devil May Cry 5 sur Switch aurait mis la priorité sur les fps

Le réalisateur Hideaki Itsuno nous a confié que, si le jeu devait être proposé sur la console de Nintendo, les graphismes auraient un impact négatif sur le taux d'images par seconde.
La rédaction 8 février 2019

Devil May Cry 5 est sur le point de sortir, le 8 mars, sur PC, PS4 et Xbox One et nous avons eu l'occasion de discuter avec le réalisateur Hideaki Itsuno à propos du jeu. Pas de place pour cet opus sur Switch, mais nous avons demandé si, dans l'éventualité où Capcom changerait d'avis sur console de Nintendo, Itsuno diminuerait la qualité graphique ou le débit de d'image par seconde.

"C'est une bonne question. Nous pensons que ce jeu a été conçu pour être joué à 60 images par seconde. Le gameplay consiste à demander au joueur de prendre une décision dans l'intervalle de temps entre ces images. Alors oui, je veux dire, quand vous voyez le nombre de résolutions et de textures, vous voulez donner la priorité à la fréquence d'images par rapport aux graphiques", a-t-il expliqué, (tel que traduit par le producteur Matthew Walker).

Au cours de la même conversation, nous avons également parlé des personnages et de ce qu'il y a de mieux pour les débutants de la série. Nous avons ainsi découvert que Nero et V dans Devil May Cry 5 vous préparent à jouer le rôle de Dante , tout en apprenant les combos de ces deux avant d'expérimenter les mouvements de Dante.

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