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Tests Devil May Cry 5

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition pour Nintendo Switch 2

Dante, Nero, V et Vergil trouvent un nouveau chez-eux grâce à une adaptation fluide sur console de salon et portable, ouvrant les portes de l’enfer pour l’inévitable sixième opus…
David Caballero 22 juin 2026

Beaucoup se sont peut-être demandé pourquoi Capcom (et Nintendo) avaient tant mis en avant l’arrivée d’ Devil May Cry 5 sur la Switch 2 lors de la récente présentation Nintendo Direct. En fait, ça a même fait sourciller certains rédacteurs de Gamereactor. Mais si on remet ça dans son contexte, cette nouvelle adaptation peut faire des merveilles auprès d’un nouveau public, à condition qu’elle soit bien faite.

Parlons de ces deux points pour changer, et tu peux toujours lire notre critique originale d’ Devil May Cry 5 (2019, PS4), ou peut-être celle d’Devil May Cry 5: Special Edition (2020, PS5), puisque Capcom a déjà enrichi et amélioré le jeu une fois au cours de cette génération, pour en savoir plus sur l’expérience de base.

Bon, avançons de 6 ou 7 ans, et l’un des tout meilleurs jeux de hack and slash débarque en version hybride sur la console Nintendo. La sortie de ce titre a plus d’importance qu’il n’y paraît pour ce nouveau public. Même s’ils ont pu profiter des combats stylés de Hideki Kamiya avec Viewtiful Joe, un mélange de relations tendues avec les éditeurs tiers et d’un matériel délibérément moins puissant a tenu les expériences d’action ultérieures de Capcom à l’écart des consoles Nintendo pendant des générations.

Mais Nintendo a sauvé Bayonetta, le jeu de Kamiya lui-même, pour offrir à ses utilisateurs une suite exclusive et un troisième opus, se positionnant ainsi parmi les meilleurs jeux de hack and slash japonais et suscitant un intérêt durable chez eux. En parallèle, un Capcom plus coopératif a porté DmC 1 à 3 sur la première Switch, Devil May Cry 3 Special Edition étant l’un des titres les plus appréciés par les fans grâce à ses bonus alléchants. Désormais, seul le quatrième opus brille étrangement par son absence sur l’eShop…

Depuis la sortie de la Switch 2, Capcom est l’un des plus grands, voire le plus grand, soutien de la console. Le moteur RE Engine a été merveilleusement adapté de différentes manières et, pour la première fois en deux décennies, ses nouvelles sorties arrivent sur la console dès le premier jour. Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha.

En bref : il y a toujours eu une forte demande, et dans une certaine mesure une véritable culture, pour les jeux de type hack and slash parmi les fans de Nintendo. La Switch 2, avec sa puissance accrue, permet à Capcom de presque compléter la collection, et ceux qui n’étaient peut-être que curieux peuvent désormais jouer à un classique moderne, que ce soit sur leur téléviseur ou en mode portable. Bon, c’est pas une annonce qui va te faire hurler de joie, mais c’est une super opportunité pour beaucoup et un clin d’œil clair de Capcom qui prépare le terrain pour l’inévitable Devil May Cry 6 sur une base d’utilisateurs plus large.

Alors, c’est comment ? Ça a l’air bien et ça se joue très bien. 60 images par seconde, des graphismes assez nets même en mode portable, une excellente réactivité des commandes, avec parfois ces petits mouvements bizarres lors des esquives et sur les plates-formes, comme dans les originaux. Il inclut aussi presque tous les DLC, costumes et contenus supplémentaires sortis jusqu’à présent, et contrairement à ce que fait Nintendo, une promo de lancement qui ramène le prix à 30 euros pendant quelques semaines. C’est une réédition tout à fait correcte sur une nouvelle plateforme.

Attends un peu, "presque" ? Oui, la version Switch 2 ne propose pas le mode "Legendary Dark Knight", qui, avec la possibilité de jouer avec Vergil à la place du trio de chasseurs de démons par défaut (Nero/Dante/V) et les graphismes améliorés, représentait pour nous "des raisons suffisantes pour le considérer comme un véritable jeu de nouvelle génération" sur PS5. Le mode « hordes », un peu à la Musou, était en effet un complément bienvenu, mais peut-être un peu trop exigeant pour la Switch 2. Cela dit, ce qu’elle gère, elle le gère plus que bien, et le jeu impressionne encore par moments quand tu y joues en déplacement, malgré son âge. J’aurais aussi aimé que cette édition revisite les menus et les messages un peu dépassés, mais c’est un détail mineur qui te rappelle juste que c’est un jeu vieux de 7 ans, car tout dans le jeu reste clair et tout à fait jouable.

Côté gameplay, même si je préfère personnellement Bayonetta 2, DmC 5 est vraiment l’un des meilleurs du genre, avec les bras Devil Breaker de Nero qui ajoutent un élément génial aux mécanismes de jeu (on ne peut s’empêcher d’adorer le Mega Buster de Mega Man, même s’il a l’air un peu bizarre), avec les trois ou quatre personnages qui te font passer d’un style de combat à l’autre, sans oublier les combos "Smokin’ Sexy Style", les succès, et les approches les plus spectaculaires et efficaces réservées uniquement à ceux qui se plongent dans les nuances les plus subtiles, comme l’annulation de saut et les possibilités plus complexes, mais gratifiantes.

En somme, une belle occasion pour ceux qui l’ont raté ou pour ceux qui veulent jouer à un super jeu de hack and slash ridiculement déjanté pendant leurs trajets ou dans leur hamac cet été, alors qu’à la télé, ça ressemble beaucoup à ce dont tu te souviens sur PS4. Il ne manque qu’un seul bonus par rapport à la version PS5, mais le jeu tourne super bien sur la console hybride de Nintendo et sort dans le cadre d’une offre alléchante.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Encore une bonne adaptation du moteur RE. Des commandes réactives, très agréable à jouer aussi bien sur télé que en mode portable. Le meilleur compagnon de la trilogie Bayonetta. Des aides pour une expérience plus accessible.
Points faibles L’interface utilisateur mériterait d’être retravaillée. V et les phases de plateforme sont parfois un peu bizarres. Il manque le mode LDK, qui rappelle le style Musou.
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
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Gamereactor Norge 8
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Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer Capcom
Publisher Capcom
Release date 8 mars 2019
Genre Action
Plateformes
PS4 Xbox One PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
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23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.