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Destiny 2: Renegades

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Star Wars entre en conflit avec le jeu de tir de longue haleine de Bungie dans la dernière extension qui constitue la saga de contes The Fate Saga.

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Ne perdons pas de temps car vous savez déjà ce qu'est Destiny 2. Vous savez à quoi vous attendre avec le looter-shooter de longue date de Bungie, et vous êtes probablement un peu familier avec les épreuves et les tribulations auxquelles il a été confronté depuis que la décennie Light and Darkness Saga s'est terminée avec l'extension The Final Shape à l'été 2024. Cela étant, permettez-moi d'abord d'exprimer quelque chose à propos du jeu auquel j'ai consacré des milliers d'heures au cours de la dernière décennie : nous avons besoin d'une réinitialisation.

Avant que vous ne tiriez des conclusions hâtives en disant que la dernière extension sur le thème Star Wars(Renegades) est une épave, laissez-moi dissiper toute confusion et confirmer simplement que ce n'est pas le cas. Elle a ses forces et ses faiblesses, c'est certain, mais ce jeu est maintenant confronté à des problèmes qu'une simple extension ne peut pas résoudre. Chaque fois qu'un nouveau DLC sort, on s'attend à ce que nous soyons enthousiasmés par de nouveaux fils narratifs à suivre, et même si c'est très bien, la structure et la configuration du jeu sont toujours les mêmes. Il y a un nombre limité de Cabal, Fallen, et Vex que je peux tirer dans la figure tout en ayant l'impression de progresser dans une direction significative, et de même, la chasse au butin granulairement meilleur devient fatigante, avec les innombrables réinitialisations et les power grinds qui ne sont rien d'autre qu'épuisants. Encore une fois, Destiny doit être réinitialisé. Nous avons besoin d'une nouvelle saga qui soit vraiment nouvelle, pas comme si nous tournions simplement la page pour commencer un nouveau chapitre d'un livre plus grand, comme ce fut le cas entre la fermeture de Light and Darkness Saga et le début de The Fate Saga avec l'extension décevante The Edge of Fate. Pour dire les choses simplement, j'en ai assez de faire les mêmes choses encore et encore. Cela fait une décennie et je ne pense pas qu'il soit déraisonnable de vouloir quelque chose de différent de cet univers cosmique.

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Quoi qu'il en soit, Renegades. Avant d'aborder le gameplay et les parties les plus immersives de cette extension, parlons de Bantha dans la pièce ; le thème de Star Wars. C'est un peu exagéré et ringard, c'est peut-être un peu trop parfois, mais ça marche aussi. Je sais que cela semble contradictoire et un peu superficiel, mais c'est la vérité. Il y a quelque chose d'efficace dans Destiny 2 avec un filtre Star Wars appliqué dessus, car les ennemis, les décors, la conception des niveaux, tout cela fonctionne en grande harmonie. Ceci étant dit, Bungie a soit fermé les robinets de la créativité avec l'histoire, soit a été limité par ce que Lucasfilm permettait, car la narration est en fait un mélange d'éléments des films. Il y a une base massive et destructrice dans l'espace que nous devons éliminer en faisant exploser un module très spécifique en zoomant dans une tranchée... Il y a un ennemi central casqué qui est animé par la haine et parle d'une voix étouffée et autoritaire qui fait face à toutes sortes de troubles émotionnels comme Kylo Ren.... Voyager dans une nouvelle zone offre une perspective cinématographique qui semble directement tirée des films, Spider a une barge dans le désert qui ressemble à celle de Jabba et qui surplombe ce qui est clairement censé être un Sarlacc Pit, et les ennemis ont été ajustés pour ressembler à des syndicats de gangsters ou à Empire Stormtroopers... Encore une fois, ça marche un peu en pratique, mais est-ce que ça aurait bénéficié d'être moins sur le nez et similaire ? Sans aucun doute.

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En ce qui concerne le gameplay, c'est aussi un peu contradictoire pour moi, car bien qu'il y ait de nouveaux éléments intéressants présentés, Renegades ressemble exactement à l'un des petits Episodes, mais sans la structure de développement hebdomadaire qu'ils offraient. Vous avez droit à une poignée de nouvelles missions, ainsi qu'à des conversations et des scènes de coupure avec les personnages, et le reste se fait en prenant part à la nouvelle activité saisonnière connue sous le nom de Equilibrium. Il n'y a pas grand-chose qui puisse surprendre le vétéran de Destiny 2, et même si certains s'en accommodent, j'aimerais que Bungie prenne plus de risques et explore des idées différentes qui ne soient pas si familières.

La narration est peut-être la partie la plus forte de cette extension dans son ensemble, car elle offre un excellent équilibre entre les petits moments qui retiennent votre attention aujourd'hui et les grands thèmes qui seront explorés dans les années à venir. La présence de Star Wars n'est pas si extrême que dans les années à venir, nous regarderons cette extension et sentirons son influence, même si certains points importants sont introduits en ce qui concerne Nine et la façon dont ils s'intègrent à The Fate Saga.

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En outre, l'autre aspect prometteur de Renegades est la mission Fire and Ice qui vous permettra de gagner votre Praxic Blade (sabre laser). C'est un donjon exigeant et mémorable qui joue avec de nouvelles mécaniques et idées et vous tient en haleine, pour finalement vous récompenser avec une arme qui restera avec vous pour les années à venir. Cependant, comme beaucoup de choses dans cette extension, il est gâché par un autre choix de conception. La plupart des options cosmétiques de la garde et des couleurs de la lame sur Praxic Blade se gagnent en jouant et en faisant des missions, mais plusieurs sont aussi des options payantes sur Eververse Store... Il n'y a rien de plus décourageant que de passer du temps à débloquer un nouvel outil (en plus d'avoir acheté l'extension) pour découvrir que l'option cosmétique que vous voulez est enfermée derrière une porte à 8 £. Destiny 2 est un jeu tellement cosmétique et axé sur le style du joueur que ce genre de choix de monétisation est vraiment déchirant.

De plus, dans le but évident de réduire les efforts de développement, certaines des conversations que vous aurez avec les personnages dans le jeu sont servies par de simples boîtes de dialogue écrites, ce qui peut également être une pilule difficile à avaler quand le jeu a eu des dialogues purement vocaux pendant tant d'années - et d'excellents dialogues vocaux de surcroît.

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Encore une fois, c'est une question de réussite et d'échec, c'est tout ce qu'il faut retenir de Destiny 2: Renegades. Il y a des parties qui vous font sourire, que ce soit en découpant des ennemis en morceaux avec un sabre laser ou en pénétrant pour la première fois dans la cantina animée et vivante de Mars. Il y a des parties de cette extension que Star Wars ou non, vous apprécierez, mais en tant que personne qui joue à Destiny en tant que franchise depuis plus de 11 ans à ce stade, qui a vécu cette histoire avec un personnage qui semble faire partie de moi en tant que personne maintenant, je commence à en avoir assez qu'on me propose effectivement le même contenu avec un filtre différent dessus et qu'on me dise que c'est nouveau. Destiny L'univers de Bungie est en sursis, et cela me brise le cœur de dire cela parce que j'adore l'univers que a créé et chaque fois que je rentre dans la peau de mon Guardian, c'est un peu comme si je rentrais à la maison. Le seul hic maintenant, c'est que rentrer à la maison ressemble à une corvée, comme si tu devais passer Noël avec la belle-famille.... La magie s'estompe et même Star Wars ne peut pas faire grand-chose pour la sauver.

Destiny 2 Cependant, Destiny 2 est toujours là, et cela signifie qu'au centre se trouve un jeu de tir de science-fiction bien conçu avec un gameplay d'action gratifiant et gratifié. La base est efficace et agréable depuis des années et cela ne change absolument pas. Mais le changement opéré après The Final Shape pour s'engager dans des "extensions" plus courtes et plus fréquentes au lieu d'un contenu annuel plus important n'a été que terrible pour Destiny 2 du point de vue des joueurs, et je ne suis pas sûr de pouvoir supporter encore longtemps ce format qui me semble si peu gratifiant à continuer à parcourir. Comme je viens de le dire, Destiny 2 n'est plus la grande aventure palpitante qu'il était, le jeu auquel je pouvais passer des heures et des heures chaque semaine parce qu'il me semblait spécial et unique. C'est maintenant une corvée répétitive et Renegades n'a rien fait pour y remédier.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Le thème de la guerre des étoiles fonctionne étonnamment bien. La jouabilité est toujours excellente. Quelques missions et activités fortes et mémorables valent la peine d'être vérifiées.
-
Un éventail de contenu assez limité tout compte fait. Trop répétitif. Manque d'originalité. Ne donne pas vraiment une bonne image de l'avenir du jeu.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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