On vous en a déjà proposé un aperçu détaillé (lire ici). C'était à l'occasion du Focus What's Next, l'événement annuel parisien de l'éditeur Focus Home Interactive. Toujours discret et ne disposant toujours pas de fenêtre de sortie précise, le shooter nerveux (qui tourne sous l'Unreal Ungine 4) nous offre en cette fin de semaine quelques images. Histoire de voir de vos yeux à quoi cela ressemble. Quoi qu'il en soit nous en reparlerons assez rapidement, c'est une certitude.



La mort survient rapidement dans Insurgency: Sandstorm, et une seule balle peut être fatale. Il n'y a ni compteur de frags, ni curseur de visée, ni régénération de vie. Les équipes doivent se déployer avec rapidité et méthode à travers les denses environnements urbains pour capturer et détruire les objectifs ennemis. Chaque arme possède ses propres propriétés balistiques, prenez-donc bien en compte la trajectoire des balles lors des engagements avec l'adversaire. Ejectez un chargeur partiellement vide pour recharger plus vite lors d'une situation dangereuse, ouvrez une porte silencieusement pour rester discret ou au contraire chargez et forcez-la brutalement pour profiter de l'effet de surprise. Les joueurs découvriront également de nouvelles fonctionnalités d'Insurgency, tels que les barrages d'artilleries, les frappes aériennes, les véhicules de soutien, la personnalisation d'armes et de personnages, ainsi que les parties en matchmaking classées.
