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Depths of Extinction

Depths of Extinction

Un jeu de stratégie trop répétitif pour tenir en haleine sur la durée...

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Depths of Extinction est un jeu stratégique au tour par tour qui pas dénué d'intérêt. Vous et votre équipe naviguez ici de ports en ports, dans un monde post-apocalyptique, pour refaire le plein tout en vendant les acquisitions de vos dernières explorations recelant de nombreux dangers variés. Mais tous ces éléments ne sont pas la recette d'une réussite assurée comme nous allons voir.

Dès les premiers instants, vous êtes plongés dans la quête principale : partir à la recherche de clés afin de stopper ce qui a causé la cinématique d'ouverture. Pour cela, vous allez devoir voyager, en suivant de maigres indices, vers des zones encore inconnues où vous attendent des combats délicats. Au-delà du tutoriel, le joueur peut choisir entre différentes missions, en plus de la quête principale. Il peut être récompensé d'un petit butin, quelques indices sur de l'équipement, un nouveau sous-marin (votre moyen de transport) ou débloquer une nouvelle classe de personnages. Les missions principales vous permettent d'accéder à de nouvelles régions proposant un loot différent mais à la difficulté plus élevée.

Lors de vos explorations, vous passerez par des zones générées aléatoirement avant de rejoindre un port. Ces points d'arrêt présentent chacun un thème propre, qui peut conduire à l'hostilité ou à l'hospitalité des habitants. Il ne sera pas rare de vous retrouver engagé dans un combat, ce qui est en général le meilleur moyen d'obtenir de l'essence supplémentaire, de l'argent et de l'équipement.

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Le jeu étend son expérience à travers des patchs qui délivrent de nouvelles maps, (quatre sont actuellement disponibles). Ces lieux dévoilent des dangers et des obstacles différents, en plus de configurations pouvant être exploitées à votre avantage ou se retourner contre vous.
Les combats peuvent être satisfaisants à petite dose ; les personnages se déplacent dans un ordre défini, avec deux actions possibles, à savoir le mouvement et une action d'attaque qui conclut leur tour. Votre équipement se résume à une armure qui augmente vos PV, une arme (issue d'un arsenal très varié) et un item de soutien comme une grenade, un kit médical, un pack de résurrection et d'autres choses encore. Si les prémices peuvent être difficiles, une fois que vos alliés exploiteront leurs propres caractéristiques, ils deviendront vite plus compétitifs. Voir vos comparses tirer sur des fanatiques tentant de s'infiltrer sous leur surveillance, détruire des obstacles pour des tours bonus et un meilleur angle d'attaque, ou se jeter au milieu d'une mêlée d'adversaire pour faire une hécatombe dans l'espoir de survivre... tout ceci constitue des moments vraiment amusants.

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Cependant, le jeu est assez répétitif, surtout dans ses combats. L'IA des ennemis fait un bon travail mais il rare que vous vous retrouviez dépassé par leurs stratégies. Il est dommage que l'on ne puisse pas sauvegarder au milieu d'une map car les affrontements peuvent se révéler assez longs. Nous conseillerons de profiter du jeu par petites plongées afin que la répétition ne vous touche pas trop.

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Le jeu est composé d'une sorte de mort permanente, si vous n'avez pas l'équipement pour faire revivre un personnage, il aura disparu pour de bon. Ce qui peut faire grimper rapidement la tension lors des phases à la difficulté plus élevée, il est toujours triste en effet de perdre un membre dans lequel on a investi du temps pour le faire grimper de niveau. En cas de décès au sein de votre troupe, vous pouvez engager un mercenaire en début de mission, mais celui-ci vous quittera dès la tâche accomplie. Une autre option est donc d'intégrer une nouvelle recrue, mais son niveau sera bas, il faudra donc réinvestir du temps dans son évolution.
Les protagonistes sont limités au niveau 10, peu importe la classe à laquelle ils appartiennent. Ces classes, et la progression dans celles-ci, constituent le pilier de l'expérience. Comme vous pouvez vous en douter, elles procurent des caractéristiques très différentes. A chaque passage de niveau, vous obtenez deux points à investir dans les stats et ou la branche de compétences.

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La répétitivité est ce qui nous a éloignés du jeu, nous faisant pousser un soupir à la vue d'une map plus large. Au final, on a choisi de faire de plus en plus appel à l'option permettant de sauter des rencontres. Le manque de variété dans les maps, le scénario, les interactions, les évènements amplifient la lassitude des combats qui deviennent ennuyants à la longue. Ajoutez à cela les soucis rencontrés à cause des interfaces mal pensées, un système de sauvegarde plus gênant que libérateur ainsi que quelques bugs et glitches, et vous comprenez les limites de l'expérience...

Le large panel d'équipement est intéressant, et selon votre chance, vous pourrez tomber sur des combinaisons satisfaisantes. Les visuels et autres animations sont détaillés à l'extrême. Et même si l'expérience général peut s'avérer répétitive, certains moment retiennent vraiment l'attention. Mais dans l'ensemble, tout ce que vous pourrez accomplir et obtenir ne servira que de collection et ne délivrera pas cette sensation d'accomplissement essentielle. Il est difficile d'imaginer que des joueurs puissent apprécier Depths of Extinction à long terme, mais qui sait, avec les patches à venir. En tout cas, dans l'état actuel des choses, il est impossible d'être plus enthousiaste que ça pour un jeu plus monotone que divertissant...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Les combats dans les premiers instantsd, Des personnages amusants à faire évoluer et à équiper, De jolis graphismes et une esthétique séduisante...
-
Le cadre manque de profondeur, Pas grand-chose à faire à part se battre, Les combats peuvent rapidement devenir lassants...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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