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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

Funday Games a fait entrer les nains mineurs de l'espace dans le genre " survivants ", et cela leur va vraiment comme un gant.

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Lorsque je couvrais la Gamescom à Cologne le mois dernier, l'un des rendez-vous de mon agenda était de m'arrêter au stand Ghost Ship Publishing. Et bien que je ne puisse pas parler de ce que j'y ai vu, ce que je peux vous dire, c'est que j'ai été l'un des premiers à pouvoir essayer Deep Rock Galactic: Survivor. Lorsque vous vous retrouvez dans des événements de ce genre, où les réunions sont mesurées au millimètre près pour condenser le plus d'informations possible, puis passer à la suivante, m'enfermer dans une pièce pour jouer à Deep Rock Galactic: Survivor pendant une demi-heure et discuter avec l'un de ses créateurs était un privilège absolu et l'un de "ces moments" qui justifient la participation à une foire.

De cette première partie, je me souviens surtout de la chance diabolique que j'ai eue avec les améliorations à chaque niveau supérieur, qui allaient toutes d'Épique à Légendaire, mais ce que cela m'a laissé, c'est une résolution claire : Je devais jouer à la version complète.

Deep Rock Galactic: Survivor

Mais revenons au début avant de recommencer à vanter à quel point Deep Rock Galactic: Survivor est amusant et addictif, pour parler de l'original Deep Rock Galactic. Pour ceux qui ne le connaissent pas, ce titre est un shooter-looter d'extraction coopératif avec jusqu'à quatre amis dans lequel vous incarnez l'une des quatre différentes classes de nains miniers envoyés par la maléfique corporation Deep Rock Galactic pour exploiter les minéraux et les roches précieuses d'une étrange planète appelée Hoxxes IV, elle-même peuplée de dangereuses créatures extraterrestres appelées Glyphids. Chaque partie se joue en remplissant une série d'objectifs liés à l'extraction de ressources, tandis que l'équipe de nains combat les hordes de bestioles qui l'attaquent, en améliorant peu à peu son équipement. Dans le cadre de ce concept, l'idée d'une fusion de Deep Rock Galactic avec quelque chose comme Vampire Survivors sonnait bien, comme ses créateurs à Funday Games en ont discuté lors d'une soirée, précisément lors d'une précédente Gamescom, comme il me l'a avoué en testant le jeu.

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Deep Rock Galactic: Survivor Ainsi, le jeu conserve l'approche de base de quatre types différents de personnages jouables, ainsi que les types d'ennemis, les rochers et le style artistique que vous êtes en droit d'attendre de la franchise. Seulement ici, l'expérience se concentre sur le jeu en solo et sur le fait de tenir le plus longtemps possible dans chaque niveau, de remplir les objectifs et de s'échapper avant que le temps ne soit écoulé. Cela semble facile, mais en jouant à la version complète, ce n'est pas si facile. C'est juste très amusant d'essayer et d'essayer encore et encore.

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

Dans chaque partie, au début, et surtout si vous n'êtes pas très familier avec le vaste arsenal de Deep Rock Galactic (et Deep Rock Galactic : Survivor), vous courrez d'un bout à l'autre de la carte à la recherche de minéraux précieux comme le sucre rouge et l'or, tout en fuyant les essaims de Glyphids qui vous harcèlent sans relâche. Mais une fois que les boosts d'expérience commencent à arriver, récoltés en tuant des ennemis ou en minant des roches, on passe progressivement de la fuite à "peut-être que je peux me faufiler parmi eux", pour finalement (si vous avez de la chance et vivez assez longtemps pour dépasser le niveau 25 du personnage) devenir une machine à tuer extraterrestre pendant que vous travaillez tranquillement à votre collecte de matières premières. À chaque partie, vous débloquerez de légères améliorations d'une trentaine de variables que, si vous récoltez suffisamment de ressources dans le jeu, vous pourrez ensuite utiliser à partir du menu du jeu pour rendre les choses (marginalement) plus favorables la prochaine fois. J'aime bien la progression, ici on a l'impression que la courbe est beaucoup moins raide et que les récompenses sont plus importantes que dans d'autres titres de ce que l'on pourrait appeler le genre Survivor.

Il y a beaucoup de variables d'attaque, selon le type d'équipement (élémentaire, pénétration, dispersion) que vous utilisez, et même celles-ci peuvent être modifiées ou combinées en milieu de jeu si vous trouvez les fournitures nécessaires ou obtenez une amélioration de haut niveau, bien que je doive dire que dans cette version complète, je n'ai pas eu trop de ces cas. Heureusement, même cela peut être amélioré, si tu t'assures d'investir des ressources dans l'amélioration de la stat de chance avant de te lancer dans la mission.

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Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

D'un point de vue artistique, il n'y a pas grand-chose d'autre à dire. Chaque personnage de Deep Rock Galactic: Survivor est bien conçu, et tu remarqueras leurs différences fondamentales lorsque tu choisiras l'un ou l'autre. Au début, tu ne peux choisir que le Explorer, mais au bout de quelques sessions, tu rassembleras le reste des classes. On peut en dire autant de l'aspect technique du jeu. Même avec des centaines d'ennemis indépendants et bien détaillés qui se déplacent indépendamment à l'écran, malgré le fait qu'une centaine de petits signes de chiffres de dégâts apparaissent et disparaissent à chaque tournant, Deep Rock Galactic: Survivor est très agréable à jouer. Et en tant qu'exposant du genre, ton gameplay n'est défini que par le temps que tu y consacres. Ne t'inquiète pas si tu es vaincu même au premier niveau du premier des six biomes une douzaine de fois. Chaque petite défaite est un pas de plus vers la victoire.

Si je dois penser à quelque chose qui ne s'ajoute pas tout à fait pour moi, c'est peut-être quelque chose dans l'aspect de l'équilibrage. Les tics de dégâts de n'importe quel ennemi, aussi petit ou simple soit-il, semblent parfois un peu trop punitifs, d'autant plus que pendant une bonne partie du jeu (aux niveaux inférieurs de la mission), les armes font à peine de vrais dégâts pour mettre de la distance ou résister à l'essaim, à moins que vous n'ayez de la chance avec les améliorations. Ou alors, c'est parce que parfois la boîte de frappe du personnage frôle quelque chose par inadvertance, et ce n'est pas facile à voir. Il y a un avertissement dans le menu principal qui dit quelque chose comme "ne t'inquiète pas si le jeu est trop dur, il est fait pour être joué lentement". Et bien qu'il soit possible qu'il arrive en tant que contenu après la sortie, un mode coopératif local ou en ligne de base, qui est également profondément ancré dans l'essence de DRG, aurait été le bienvenu.

Je ne suis pas le plus dévoué des joueurs de Survivor, et il est vrai que je n'ai joué à Deep Rock Galactic que quelques fois, juste pour passer du temps avec des amis, mais avec Deep Rock Galactic: Survivor, j'ai été surpris plusieurs fois de constater, en levant les yeux de mon PC, qu'il faisait déjà nuit et que je devais aller me coucher (travail à faire). Je pense qu'il y a peu de meilleurs compliments pour un titre comme celui-ci.

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Absolument amusant. Le niveau de défi n'a d'égal que le temps que tu y consacres.
-
Parfois, il est tout simplement trop impitoyable. Les hitboxes pourraient être un peu plus finement réglées. Un mode coopératif de lancement aurait été apprécié.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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