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Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core Accès anticipé

Alors que toutes les opérations minières d'Hoxxes s'éteignent, nous sommes intervenus pour récupérer ce qui a été perdu et mettre à mal quelques Core Spawn. Du roc et de la pierre !

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Helldivers II, Warhammer : Vermintide II, Left 4 Dead 2 et le récent Far Far West sont tous des succès coopératifs qui ont une chose en commun : ils incitent leurs joueurs à embrasser le chaos, à augmenter la difficulté et à affronter des hordes d'ennemis. Ils sont obligés de se soutenir mutuellement, sous peine d'être confrontés aux redoutables écrans de défaite. Deep Rock Galactic a créé une communauté incroyable avec une formule similaire dans son jeu de base, et cherche maintenant à ajouter une touche de roguelike dans Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Même en accès anticipé, Deep Rock Galactic: Rogue Core réussit à accomplir cette tâche principale. Reprenant le cadre principal du premier jeu, nous sommes maintenant confrontés à des installations minières envahies par d'étranges créatures qui arrivent par des déchirures interdimensionnelles dans la réalité. Les Core Spawn sont des extraterrestres mortels qui ne ressemblent à rien de ce que vous avez vu dans le jeu de base, et c'est à nous et à nos collègues nains, en tant que Récupérateurs, de les chasser d'Hoxxes et de restaurer les installations minières profondes pour que les nains puissent recommencer à utiliser leurs pioches en toute tranquillité.

Deep Rock Galactic: Rogue Core

Comme tu peux probablement le deviner d'après le titre, Deep Rock Galactic: Rogue Core a une structure de type roguelike. La progression du personnage est permanente grâce à certaines améliorations que tu peux acquérir, mais sinon, tu commences une course avec une ardoise vierge, tu prends une arme, un gadget, une grenade, puis tu améliores ou tu échanges ton matériel au fur et à mesure. Au cours d'une course, tu traverseras plusieurs niveaux, affrontant des ennemis de plus en plus mortels et augmentant ta puissance jusqu'à ce que tu sois prêt pour l'affrontement final avec le boss du niveau.

Tu peux résumer la boucle de Deep Rock Galactic : Rogue Core en tuant, en descendant d'un niveau et en tuant encore, mais ce serait rendre un mauvais service au jeu. Il y a une boucle de jeu très satisfaisante au cœur de Deep Rock Galactic: Rogue Core, et elle établit un excellent équilibre entre l'obtention d'améliorations et le temps passé à le faire. Plus tu passes de temps sur un niveau, plus tu as de chances de te faire envahir. Mais si tu ne prends pas le risque de chercher à améliorer ton arme ou ton personnage, il se peut que tu ne sois pas assez fort pour affronter le niveau suivant ou le boss. Plus tu libères de facilités, plus tu peux aller loin dans les courses suivantes, ce qui signifie que tu dois élaborer une stratégie chaque fois que tu veux faire monter les enchères. Je tiens également à souligner le système de loot du jeu, qui a donné lieu à de nombreuses coopérations et à quelques disputes avec mes coéquipiers.

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Essentiellement, dans Deep Rock Galactic: Rogue Core, chaque fois que vous obtenez vos armes, vos grenades ou de l'équipement, vous serez accueilli avec cinq options sur un groupe complet. Le jeu choisit au hasard qui choisit son butin en premier, donc tu ne dois pas seulement te préoccuper de ta propre construction, mais tu dois aussi faire attention à tes amis. Bien sûr, tu peux être un imbécile et obtenir les meilleures améliorations tout le temps, mais ce n'est pas pour le bien de l'équipe ou de la course. C'est un ajout vraiment agréable au jeu, qui vous aide à vous sentir encore plus comme une équipe lorsque vous jouez avec des amis. Ceci étant dit, je dois également mentionner, puisque nous parlons du butin, qu'à l'heure actuelle, beaucoup d'améliorations du jeu semblent progressives, plutôt qu'elles ne changent la donne.

Il y a beaucoup d'améliorations qui ajoutent des pourcentages, plutôt que des choses qui donnent l'impression d'affecter vraiment votre façon de jouer ou même le fonctionnement d'une arme, d'un personnage ou d'un gadget. Cela peut donner l'impression que les courses se ressemblent un peu, car il n'y a pas vraiment de possibilités de devenir incroyablement fou avec certaines améliorations et certains combos. C'est quelque chose qui peut être modifié, puisqu'il s'agit d'un titre Early Access en fin de compte, mais c'est un point qui mérite tout de même d'être pris en compte.

Deep Rock Galactic: Rogue Core
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À certains moments, on n'a pas l'impression que Deep Rock Galactic: Rogue Core est en accès anticipé, car le jeu a déjà beaucoup de finition que l'on attendrait d'une version complète. Comme nous l'avons mentionné, le gameplay et les tirs sont serrés et satisfaisants, la conception des niveaux est vraiment solide, et il est difficile de se perdre même si la plupart de vos environnements sont des grottes similaires. Les classes sont distinctes et chacune est puissante dans son domaine (j'ai une affection particulière pour le Spotter en ce moment). Mais s'il y a une chose qui fait que Deep Rock Galactic: Rogue Core ressemble plus à une version complète qu'à une version Early Access, c'est la personnalité qui transparaît dans le jeu, en particulier dans son monde central. Il y a une salle de sport entièrement fonctionnelle avec des mini-jeux attachés, un juke-box, et bien sûr des bières à descendre à la fin d'un quart de travail. Ce genre de choses me permet de savoir que Ghost Ship Games est en train de cuisiner avec du gaz, et qu'il continuera à le faire au fur et à mesure que ce jeu se fraye un chemin vers la version 1.0.

Avant cette sortie, nous avons quelques problèmes à régler. Le design audio semble assez mal conçu pour l'instant, surtout en ce qui concerne les sons d'ennemis et le combat en général. La plupart des armes ne sont pas assez puissantes, à l'exception de certaines d'entre elles, et les bruits des ennemis semblent lointains, même s'ils se trouvent juste à côté de vous. L'interface utilisateur pose également des problèmes en ce moment. Le fait de ne pas pouvoir voir les noms des joueurs au-dessus de leur tête nuit à l'expérience coopérative, en particulier lorsque les tirs amis sont activés. Le nombre de fois où j'ai tiré sur un ami dans le noir parce que je ne savais pas qu'il s'agissait d'un ami était choquant, mais même si c'est bizarrement voulu, je plaiderais quand même pour des noms de joueurs, juste pour faciliter la recherche des amis qui sont en difficulté avant qu'ils ne soient abattus. En jouant le rôle de l'Observateur, par exemple, j'ai pu jeter une caisse de munitions (ce qui est très utile compte tenu du nombre limité de munitions dans le jeu). Cependant, lorsque l'un de mes coéquipiers réclame des munitions, il est très difficile de savoir lequel en a besoin parmi les nuées de Core Spawn. Les noms des joueurs au-dessus des têtes résoudraient ce problème.

Deep Rock Galactic: Rogue CoreDeep Rock Galactic: Rogue Core

De plus, le tutoriel est vraiment bizarre en ce moment. C'est une simulation, donc la carte a un effet numérique bizarre, mais ce n'est pas non plus une simulation parce que ça ressemble à un niveau normal, ce qui signifie que l'effet numérique est juste une horreur. Soit tu te débarrasses du filtre, soit tu en fais une simulation sans utiliser d'environnement normal. Cela peut sembler un simple pinaillage, mais c'est la première chose que les gens voient lorsqu'ils jouent au jeu, et cela ne leur laisse pas une bonne impression.

Deep Rock Galactic: Rogue Core Le jeu est en accès anticipé, et il y a donc beaucoup de temps pour qu'il passe d'une expérience bonne à très bonne à une expérience incroyable, tout comme le jeu original. Pour l'instant, il a tout ce qu'il faut : une excellente jouabilité, des tonnes de personnalité, une boucle gratifiante et des nains jouables. Quelques problèmes mineurs le freinent, mais si nous savons quelque chose de Ghost Ship Games, c'est qu'ils écoutent les fans et qu'ils s'attaquent aux problèmes qui leur sont présentés.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Boucle de jeu solide, système de butin amusant, niveaux bien conçus, classes bien définies et utiles, beaucoup de personnalité.
-
Tutoriel, conception audio, munitions limitées, quelques problèmes d'interface utilisateur, boss répétitif.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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