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Dead Take et Faith : Unholy Trinity seront adaptés par le nouveau studio de la créatrice Alanah Pearce.

Charred Pictures de Pearce est une société de production indépendante qui crée des adaptations de jeux vidéo en étroite collaboration avec les développeurs.
Alex Hopley Editor UK 27 mars 2026

Nous vivons une véritable ruée vers l'or pour les adaptations de jeux vidéo. Les sociétés de production et les grands studios se rendent compte qu'il y a beaucoup d'argent à gagner en donnant vie aux jeux, et les propriétés intellectuelles s'arrachent à gauche et à droite. La créatrice et productrice Alanah Pearce a créé sa propre société de production, Charred Pictures, afin de préserver l'authenticité et d'impliquer les développeurs dans ses propres adaptations de jeux vidéo.

"Les jeux vidéo sont géniaux, et les gens qui les créent sont géniaux ! Si les développeurs de jeux vidéo parviennent à capter un public aussi vaste -ce qui intéresse tant Hollywood- c'est en partie parce que leurs histoires viennent du cœur, et que beaucoup d'adaptations perdent cela. "Je suis très enthousiaste à l'idée d'aider les développeurs de jeux à commencer à faire des adaptations à leur manière, selon leurs conditions et avec leur vision - directement à partir du cœur." a déclaré Pearce dans un communiqué de presse.

À l'heure actuelle, Charred Studios a prévu deux adaptations. La première est une adaptation en prise de vue réelle de Dead Take, un jeu qui mettait en scène Ben Starr et Neil Newbon sur les sombres dessous d'Hollywood. La star de House of the Dragon et de Raised by Wolves, Abubakar Salim (qui a également fondé Surgent Studios), participe à la création de cette première adaptation.

Une adaptation de Faith : The Unholy Trinity. Charred Pictures ne se consacre pas uniquement aux adaptations de jeux vidéo, puisqu'elle prépare également un film d'horreur psychologique intitulé Godmother.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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