Je ne suis pas étranger à admettre mes reproches avec toute la nature des remakes et à quel point ils deviennent monnaie courante, mais cela n’a pas changé le fait que ce qu’EA Motive a concocté avec le Dead Space Remake m’intéresse depuis un certain temps. Suite à un événement d’aperçu à la fin de l’année dernière, j’attendais avec impatience le lancement complet pour voir comment le jeu se forme, et maintenant qu’il en est arrivé là, je me sens tout à fait à l’aise de commencer cette critique en vous disant que c’est un très bon remake. D’un point de vue technique, poli, fidélité et nouveaux ajouts bienvenus, Dead Space fait à peu près tout correctement. Néanmoins, avant de revenir à chacun de ces domaines, permettez-moi de traîner du linge sale si vous voulez.
Voici le truc, je ne pense pas que le terme de genre couplé de « survival horror » rende plus justice à Dead Space. Contrairement à Resident Evil où vous pouvez vraiment fuir les ennemis et avoir à faire face aux ennemis harceleurs qui ne peuvent littéralement pas être arrêtés, Dead Space joue différemment. Il a toujours cette terreur à son cœur, mais c’est vraiment un jeu d’action, un jeu où vous êtes trop encombré de désespoir. Et ce que je veux dire par là, c’est que vous ne voyez jamais vraiment Isaac comme étant vraiment en danger, il apparaît toujours comme le maître de son destin et ne se bat pas pour prolonger sa vie de quelques minutes supplémentaires tout en échappant aux monstres qui le chassent. Non, Isaac Clarke est plus un héros d’action qui résoudrait plus tôt les problèmes en lançant des balles de plasma vers le bas au lieu de se faufiler et de s’échapper.
Et cela m’amène à la partie « désespoir », car pour qu’un jeu soit surnommé « survie », il doit vous voir aux prises avec plus de menaces que les ennemis devant vous - sinon chaque jeu d’action et de tir pourrait faire l’affaire. Bien sûr, Dead Space a parfois des niveaux d’oxygène à gérer, mais il s’agit davantage d’une mécanique de jeu de niche à certains moments. Non, le plus grand ennemi qu’Isaac devra vaincre, et donc pourquoi je pense que « désespoir » décrit mieux ce titre de nos jours, est l’économie des munitions, qui repose sur les tropes séculaires de « survival horror » consistant à briser des caisses et à piller des cadavres pour trouver des munitions loin des magasins, et d’après mon expérience, ce n’est pas vraiment la mécanique la plus gratifiante. Dead Space aime vous fournir des tonnes de crédits dépensables en munitions, ce qui signifie que vous vous dirigerez vers les magasins pour acheter des piles de balles afin que vous puissiez continuer votre déchaînement de tueurs de nécromorphes. En fin de compte, pourquoi acheter une mise à niveau pour une arme à feu si vous n’avez pas de munitions pour la mettre en pratique.
Donc, c’est pourquoi je pense que nous devrions arrêter de considérer des jeux comme Dead Space - et même le récent The Callisto Protocol - comme des horreurs de survie, parce qu’ils ne sont pas vraiment l’une ou l’autre de ces choses. Ne vous méprenez pas, les améliorations et les ajouts sur lesquels EA Motive a travaillé dans ce remake augmentent sérieusement la terreur et l’ambiance, mais vous n’avez jamais vraiment peur en jouant.
Mais en ce qui concerne ces améliorations, je fais allusion à l’expérience audiovisuelle principalement, qui ne ressemble pas à beaucoup d’autres aujourd’hui. Le jeu est graphiquement magnifique, et la façon dont le développeur utilise le brouillard volumétrique et la vapeur au-dessus de sources d’éclairage clairsemées rend l’Ishimura hostile d’une manière qu’il n’a jamais eue auparavant. Ajoutez à cela les améliorations audio qui apportent l’audio 3D au jeu, quelque chose que vous aurez absolument besoin d’expérimenter avec des écouteurs, car les nécromorphes sortiront des évents de toutes les directions et votre meilleur ami et la grâce salvatrice quand ils le feront seront vos oreilles. Tout cela est réuni pour que Dead Space Remake ressemble à plus qu’un simple remake, c’est une nouvelle approche de la série de science-fiction emblématique et que j’encouragerais les joueurs à essayer avec un réglage de luminosité inférieur à la normale; car le fait de devoir compter sur les projecteurs et la torche d’Isaac fait des merveilles pour puiser davantage dans Dead Space dans la veine de l’horreur.
L’ambiance et les améliorations technologiques ne sont pas tout ce qu’EA Motive a cherché à modifier. Dans ce remake, Dead Space est une aventure sans faille. Il n’y a pas d’écrans de chargement clairs (ils sont plutôt masqués comme voyageant dans le tram, attendant que les portes s’ouvrent, se faufilant dans des endroits étroits), ce qui signifie que vous pouvez vous promener dans tout l’USG Ishimura sans être restreint à un niveau de jeu réel. Ajoutez à cela la possibilité de traverser en apesanteur et de zoomer comme Isaac le fait dans les suites ultérieures de Dead Space, tout cela rend ce remake moderne et frais, malgré le fait que le récit et l’histoire sont toujours les mêmes que ceux dont nous sommes tous tombés amoureux en 2008.
Maintenant, je ne vais pas vous dire que Dead Space est parfait, parce que ce n’est pas le cas. Lorsqu’il est en conversation, Isaac semble espacer et ne se concentre jamais sur la personne avec qui il discute, ce qui est vraiment troublant. De plus, il est difficile d’apprécier les améliorations que l’équipe de développement a apportées aux ennemis nécromorphes (en leur donnant des squelettes, de la chair à incinérer et des anatomies détaillées), car vous utilisez la même formule que jamais pour les vaincre - c’est-à-dire leur faire sauter les membres. C’est plus joli gore, si vous pouvez le décrire comme tel, mais pas grand-chose d’autre, car cela ne change jamais vraiment votre approche du combat. Vous utiliserez toujours avec force le Plasma Cutter pour couper des membres, au lieu d’utiliser les types d’armes pour abattre stratégiquement les ennemis, ce qui devrait ressembler à l’utilisation du lance-flammes ou du fusil à impulsion pour faire exploser ou brûler la chair, afin que vous puissiez plus facilement couper à travers l’os avec le Cutter. Cela ne se passe jamais vraiment comme ça dans la pratique.
Sinon, je trouve que les points de sauvegarde sont encore une mécanique assez archaïque, car il y a des éléments de sauvegarde automatique, ce n’est tout simplement pas fréquent. Vous ne pouvez jamais dire quand vous pouvez compter sur le système automatique ou quand vous devez réellement prendre en charge vous-même jusqu’à ce qu’il soit trop tard et que l’écran de chargement de réapparition finisse de faire du vélo. De plus, une dernière petite chose qui me choque est ce système de vol (ou plutôt zéro-G), qui peut devenir un peu écoeurant lorsque vous commencez à perdre vos repères. Certes, cela pourrait être une interprétation très réelle de ce à quoi ressemble le mouvement zéro-G réel, mais je ne suis jamais allé dans l’espace, donc c’est un peu nauséabond.
Mais rien de tout cela ne change mon opinion selon laquelle Dead Space Remake est l’un des meilleurs remakes que nous ayons jamais reçus. Les améliorations technologiques, audio et graphiques font toutes des merveilles pour le niveau d’immersion sur lequel repose ce jeu, et la qualité et le polissage sont les bienvenus lorsque l’on considère certains des autres jeux « finis » que nous avons vus récemment. Donc, que vous soyez nouveau dans l’univers de Dead Space ou que vous cherchiez à revenir, c’est un jeu qui vaut la peine d’être regardé, car il est passionnant, bizarre, engageant et, surtout, très amusant.