Cookie

Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Première page
tests
Dead Cells

Dead Cells

Après plus d'un an en Early Acces, l'action platformer pixélisé de Motion Twin est enfin sorti.

Vous regardez

Preview 10s
Next 10s
Annonce

Les mains moites, nous progressons dans la salle du boss. Cette fois-ci, c'est la bonne, nous avons perdu le compte des fois ou nous avons échoué. Mais notre nouveau stuff est infaillible et notre apprentissage des différentes attaques de l'ennemi est terminé. Mais les choses se déroulent rarement comme prévu. Quelque chose nous distrait l'espace d'un instant, et nous revoilà mort. Mais cela ne fait qu'un cadavre de plus à ranimer dans la prison. Et la prochaine fois, nous l'aurons, ce boss.

Voilà globalement notre ressenti lorsque nous jouons à Dead Cells, un jeu créant une nouvelle notion : le roguevania. La difficulté et la permadeath se rattachent au "Rogue" tandis que l'exploration et la construction lente d'un Arsenal d'équipement et de capacité relie le jeu au genre des "Vania".

Le jeu repose sur le principe que vous devez recommencer l'aventure encore et encore. Presque tout reset et vous devrez affronter chaque boss et terminer chaque niveau une nouvelle fois. Mais tout n'est pas perdu. Il est possible de vous constituer un arsenal d'armes en acquérant des plans d'équipement et en les confiant à un personnage appelé le Collecteur. Pour débloquer des armes, vous devrez obtenir des cellules qui servent de monnaie. Chaque arme, gadget et compétence est disponible pour les prochains essais de quoi décupler vos capacités au fur et à mesure que vous progressez. (Même si il y a tellement d'armes que vous ne les testerez probablement pas en une seule partie).

Dead Cells

Le monde de Dead Cells est vivant, c'est la raison pour laquelle il est généré procéduralement après chaque mort. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas apprendre ce monde par cœur puisque les niveaux diffèrent d'un essai à un autre. Les ennemis eux, ne bougent pas, vous savez donc à quoi vous attendre. Le monde contient aussi des endroits inaccessibles au début. Mais en découvrant des secrets et de nouvelles capacités, ces zones bloquées s'ouvriront au fur et à mesure que vous progressez. A un moment, toutes ces routes se rejoindront mais pour arriver jusque-là, les chemins sont infinis

La génération pseudo-aléatoire du jeu est le seul côté négatif du jeu car la structure des niveaux n'est pas très inspirée. Les zones offrent de la résistance mais nous préférons encore des environnements mis au point avec soit que cette collection de pièges et plateformes génériques. Mais comme nous venons de le dire, il y a une multitude de chemins possible, de quoi garder le tout intéressant.

Dead CellsDead Cells
Dead CellsDead CellsDead CellsDead Cells