Lorsque nous avons interviewé Phil Spencer, il nous a notamment dévoilé que l'un des deux jeux first-party qu'il avait le plus hâte d'annoncer était le premier jeu de The Initiative.
Le studio, fondé il y'a deux ans et demi (et nécessitant donc la même chose pour terminer le développement de son premier titre) est basé à Santa Monica et est chargé de créer le premier jeu AAAA de l'histoire.
Depuis sa création, nous l'avons vu aspirer les plus grands talents de chez Bungie, Crystal Dynamics, Respawn, Rockstar ou encore Treyarch. Il y'a seulement deux semaines, nous apprenions qu'ils venaient de recruter Lee Davis, le Head of Melee Animation et Laurent Manuel Garcia Carro, le Character Shading Technical Director de chez Naughty Dog.
Darrel Gallagher, le directeur du studio, vient à présent d'annoncer sur LinkedIn l'arrivée de dix nouveaux membres venant de studios tels que Blizzard (Stephen Clayburn, Principal Lead Online Services Engineer), Epic (Pasquale Scionti, Senior Environment/Lightning Artist), Infinity Ward (Jaime Molina, Environment Artist), Insomniac (Giovanni Martinez, Senior Environment Artist), Naughty Dog (Hawar Doghramachi, Graphics Programmer), ou encore Santa Monica Studio (Sarah Swenson, Environment Artist).
Comme vous pouvez le voir, nombre d'entre eux travailleront sur les environnements, ce qui signifie sans doute que le développement du titre est sur le point de commencer. A noter que les rumeurs indiquent que le premier jeu de The Initiative se déroulerait dans l'univers de Perfect Dark. Darrell Gallagher était le directeur du reboot de Tomb Raider, il ne serait donc pas si étonnant de le voir être à la tête d'un nouveau reboot d'une licence au personnage principal féminin.
