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David Jaffe (Twisted Metal, God of War) déteste la difficulté des jeux comme Kena, Metroid et Returnal

Pour lui, elle est repoussante pour les joueurs et donc une mauvaise chose pour l'industrie.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 octobre 2021

Davis Jaffe, connu pour ses créations Twisted Metal et God of War par exemple, avait quitté Sony en 2007 mais est resté un personnage intéressant de l'industrie, ne serait-ce que pour ses points de vue pas toujours dans le courant général.

Et c'est une nouvelle fois le cas aujourd'hui où le développeur a pris son compte Twitter pour exprimer sa colère. Elle concerne la difficulté dans de nombreux jeux modernes qu'il considère comme repoussante pour les joueurs.

« Kena, Metroid, Returnal ; tous menant la marche des jeux super difficiles. C'est peut-être la génération NES qui s'impose en tant que concepteurs, mais je DÉTESTE ÇA. Et ce n'est pas une question d'âge ; Je n'ai JAMAIS aimé cela. Mais ce n'était pas si endémique. C'est comme si les développeurs VEULENT repousser les joueurs. »

Un avis qui ne sera pas partagé par tous, c'est certain. Et vous, que pensez-vous de la difficulté dans le jeu vidéo ? Pensez-vous qu'il a raison ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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