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Dark Devotion " contrôle sur l'expérience du joueur"

Arthur Dos Santos explique qu'il ne s'agit pas d'un Metroidvania.
Sam Bishop 10 mai 2018

Dark Devotion est décrit comme "le Dark Souls des Dark Souls en 2D". Avec un titre pareil, nous nous devions d'interroger Arthur Dos Santos de chez Ibernian Workshops qui nous a expliqué que contrairement à Dark Souls, le jeu ne contiendra pas d'éléments de Metroidvania.

"Il ne s'agit pas du tout d'un Metroidvania, même si cela y ressemble car lorsque vous passez une porte, celle-ci se ferme derrière vous." nous explique-t-il "Les cartes sont donc générées aléatoirement parce que nous voulions avoir un très grand contrôle sur l'expérience du joueur afin de transmettre la narration et d'avoir le contrôle de la difficulté. Il y a donc quatre mondes principaux, sur une sorte de tour, et chaque monde principal a trois ou quatre chemins propres à son monde, avec sa propre ambiance, ses propres monstres, musiques, boss et ils sont tous interconnectés. Ainsi, à chaque fois que le joueur meurt, il revient au début et peut choisir d'emprunter un chemin différent pour plus d'exploration [...] nous avons vraiment été généreux sur cet aspect-là."

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