Lorsque j'ai commencé à tester Darfall, j'ai immédiatement pensé à des titres comme They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness : Final Stand, Thronefall, Cataclismo et Spellforce 3. Cela est dû aux éléments de jeu de rôle, à l'accent mis sur la rotation de la journée et à l'approche de la construction de votre forteresse. Cela le place dans un groupe assez restreint de titres dans le genre de la stratégie. Tu dois apprécier à la fois la stratégie en temps réel et le jeu de rôle pour apprécier le travail de SquareNite.
Dans Darfall, nous jouons le rôle d'un héros dont le destin est de sauver son monde de la destruction. On nous demande d'explorer le continent d'Aganor et de le défendre en utilisant le bois, la pierre et le fer. Au début, nous sommes surtout confrontés aux dangereux animaux de la nature et aux orcs. Cela change assez rapidement et nous sommes obligés de survivre à des hordes de squelettes et de démons. Dans ce titre, tu contrôles un personnage puissant que tu peux améliorer et développer au cours des missions de la campagne. Tes progrès sont également reportés sur la mission suivante. Même si tu commences en tant que sorcier, tu auras accès à d'autres personnages et à davantage de bâtiments au fil du temps.
Malheureusement, l'histoire n'a rien à accrocher au sapin de Noël. Elle parvient à clouer tous les clichés du genre fantastique avant que la campagne ne soit à moitié terminée. Les développeurs admettent que c'est l'idée, mais cela ne fonctionne pas très bien. Je ne suis jamais assez investi ou intéressé par les événements. On n'apprend jamais vraiment à connaître les personnages en profondeur et l'expérience n'est pas aussi intéressante que dans Warcraft III, par exemple. Cependant, je peux passer outre le fait qu'il s'agisse d'un titre indé et malgré mes critiques, j'ai apprécié certains aspects de la construction du monde. Il me manque également un peu plus de punch dans le jeu de voix. Cela est dû au fait que l'histoire est expliquée par un acteur vocal qui parle sur des images fixes en noir et blanc pendant les cutscenes. C'est peut-être aussi parce que le scénario ne m'a pas impressionné.
Si tu veux tout avoir d'un coup, tu peux essayer le mode survie au lieu du mode de jeu axé sur l'histoire. La carte où tu choisis les missions est adorable à regarder. Il est dommage qu'une plus grande partie du titre n'emprunte pas ce design. Dans ce mode de jeu, nous voyageons dans diverses villes déchues que nous devons reconstruire. Chaque niveau implique de survivre à un certain nombre de nuits. La possibilité de choisir la classe de votre héros et de tout construire signifie que vous pouvez vraiment creuser les stratégies et les décisions tactiques. Cela est particulièrement visible pendant la journée, lorsque vous devez rassembler des ressources et envoyer votre héros pour diverses missions. Un héros puissant doté de nombreuses capacités et artefacts peut protéger votre base ou améliorer certains aspects de la construction de la base. La nuit, l'ennemi tentera de détruire votre base, ce qui signifie une concentration totale sur la survie.
Au fur et à mesure que ta ville se développe, il y a beaucoup de choses à surveiller. Les ressources, y compris ce que tu peux trouver sur les corps des ennemis vaincus, peuvent être utilisées pour construire des maisons et recruter des troupes. Certains bâtiments peuvent ensuite raffiner et changer ces matières premières en d'autres, ce qui signifie que vous pouvez construire des bâtiments encore plus avancés. À certains égards, le système de ressources est similaire à celui d'Anno d'Ubisoft. Par exemple, tu dois transformer le bois en planches ou en charbon. J'aime le fait que tu puisses mettre en file d'attente la quantité de bois ou de pierre à transformer. Comme dans la plupart des jeux de stratégie modernes, tu peux également modifier la vitesse. Cela peut être utile s'il y a trop de choses à faire en même temps.
Je pense que la composition de fonctions telles que la défense des bases et la recherche d'artefacts avec ton héros fonctionne bien. Bien que je ne sois pas d'accord avec le style d'art et de design, vos troupes, vos héros et vos bâtiments sont lisibles sur la carte. L'interface utilisateur est claire et facile à décoder. Cela aide lorsque tu dois rapidement placer de nombreux bâtiments et maisons pour obtenir plus de soldats. Tu peux rapidement voir la quantité de ressources dont tu disposes et celle dont tu as besoin. Les coûts sont assez élevés dans ce jeu et cela t'oblige à décider constamment si tu dois avoir plus de bâtiments qui augmentent les ressources, étendre ta zone pour les bâtiments avec des lumières ou investir dans la défense.
J'ai découvert assez tôt que l'aspect le plus amusant d'une mission se situait à peu près à la moitié de celle-ci. Une fois que tu as établi ta base, que tu as amélioré ton héros plusieurs fois et que tu t'es lancé dans le travail de défense, tout s'enclenche. Vous vous développez, vous vous défendez et vous entrez dans un rythme qui est amusant. C'est également à ce moment-là que tu choisis les types de couches de troupes avancées à construire ou non. Elles sont coûteuses et nécessitent des ressources spéciales en raffinant le bois ou la pierre. Dans certains cas, tu dois aller vaincre des boss dans les environnements pour accéder à certaines ressources rares. Malheureusement, le début et la fin peuvent parfois être un peu longs et répétitifs. En effet, tu suis la plupart du temps le même schéma au début et tu as accès à tout vers la fin.
Les nuits sont probablement ma partie préférée parce que tu vois très peu du monde du jeu. Cela vous oblige à protéger votre forteresse et à construire des lumières dans le monde. Chaque nuit s'accompagne d'un niveau de difficulté accru. Comme tu peux l'imaginer, il y a beaucoup à faire aussi bien pendant les missions qu'à l'extérieur. Si tu ne veux pas t'aventurer dans la campagne ou dans le mode survie, tu peux créer tes propres niveaux de jeu grâce à un outil puissant et facile à utiliser. Je pense que c'est ce qui donnera au titre sa longévité.
Visuellement, le jeu rappelle Diplomacy is Not an Option. Les graphismes 3D simples et nerveux ne sont pas très agréables à regarder. En ce qui concerne le style graphique, j'aurais préféré quelque chose de plus invitant visuellement. Dans cette catégorie, Age of Darkness : Final Stand ou They are Billions font beaucoup mieux. C'est un problème pour moi, car j'ai un peu de mal avec les styles graphiques bloqués et anguleux. Je pense que SquareNite aurait gagné à trouver un style graphique plus unique. Du point de vue des performances, le jeu fonctionne bien avec son style visuel simple. Cependant, les scènes intenses peuvent entraîner une baisse du nombre d'images par seconde. J'ai également constaté que lorsque tu déploies beaucoup de sources lumineuses par nuit noire, cela peut également affecter les performances lors des missions plus longues. Malheureusement, les paramètres graphiques sont peu nombreux, donc si tu as des problèmes de performance, tu n'as pas beaucoup d'approches pour régler les graphiques.
Sur le plan sonore, il n'y a pas grand-chose à redire. Le titre parvient à atteindre un niveau de son décent pour les armes, les collisions et une bande sonore. Pour un titre indé de ce genre, le son est plutôt décent. Ce que je trouve un peu dommage, c'est que le jeu de voix de la campagne aurait pu sonner un peu mieux. Il est difficile de dire si cela est dû au scénario ou aux acteurs vocaux. Étant donné que le genre tout entier est plus ou moins passé à la présentation de scènes de coupure avec des images fixes et une voix off, vous devez capter le joueur si vous voulez créer quelque chose de mémorable, qui se démarque. Cette campagne n'y parvient pas. Cependant, SquareNite a construit un univers avec ce titre et a toutes les chances de le développer davantage dans des extensions ou avec des suites potentielles.
SquareNite te propose un jeu de stratégie en temps réel compétent entrecoupé d'éléments de jeu de rôle sur Darfall. Malgré un style graphique un peu terne et une histoire clichée, je suis satisfait de la jouabilité. Il offre la bonne dose de profondeur pour son genre et l'éditeur de niveaux aide les utilisateurs à créer du contenu nouveau et intéressant. Entre des titres comme They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness : Final Stand, Thronefall, Cataclismo et Spellforce 3, Darkfall se situe au milieu. Personnellement, je trouve que le mode survie est ce qu'il y a de plus engageant dans le jeu. C'est parce que le défi était bon et que la possibilité de tout construire ajoute à une expérience plus intéressante. Si tu es curieux ou si tu aimes l'un des autres titres mentionnés, tu devrais essayer la version démo de Darfall.