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Tests Daemon X Machina: Titanic Scion

Daemon X Machina: Titanic Scion

La suite emmène le robot-brawling dans de nouvelles arènes, mais troque les mechs colossaux pour des combinaisons en fer-blanc plus petites et bute sur la caméra, l'histoire et le butin. Malgré tout, le rythme et le mode multijoueur parviennent à…
GR Staff Mis à jour 1 septembre 2025

La valse rapide des démons et des machines est un spectacle étrange, qui charme et exaspère à parts égales. C'est comme un numéro improvisé de Dancing with the Stars, plein d'acrobaties époustouflantes, mais aussi de pertes si spectaculaires qu'on se demande s'il était vraiment prêt pour la scène. Les créateurs ont sûrement de l'expérience, puisque Titanic Scion n'est pas le premier jeu Daemon x Machina.

Il y a six ans, le premier mech-brawler de la série a surtout trébuché sur son exécution technique. Il serait difficile de trouver un robot-guerrier plus maladroit, mais la faute a été rejetée sur le partenaire de danse : le petit Switch n'était probablement pas le meilleur choix pour l'action tourbillonnante. Eh bien, la suite fonctionne sur du matériel plus récent, même si, selon le décalage, tes combats de poings seront livrés soit instantanément, soit en trois jours ouvrables. Quel plaisir de voir les traditions respectées !

Sinon, l'histoire n'a pas beaucoup d'importance, puisque Titanic Scion vise un public plus large que son prédécesseur. Même si l'original a fini par sortir sur Steam, il était surtout connu comme un titre Switch. Aujourd'hui, les versions pour toutes les plates-formes actuelles sortent en même temps. Pour beaucoup, il s'agira probablement (indépendamment du statut de suite) de la première invitation à la scène partagée des démons et des méchas. Le jeu prend les devants et guide les joueurs par la main à travers l'histoire et les étapes les plus importantes de la jouabilité. Les nouveaux venus ne trébucheront pas.

Il est facile d'entrer dans le jeu, mais la mech-rumba n'est pas pour tout le monde. En fait, les appeler "mechs" est trompeur, car ces robots colossaux appartenaient au premier jeu. Pour une raison ou une autre, les développeurs ont opté pour Iron Man cette fois-ci : ce sont maintenant des boîtes de conserve de taille humaine qui s'affrontent. Tout vous semble comiquement petit, comme si vous étiez ramené dans le corps d'un enfant au milieu d'adultes gigantesques qui se balancent. Heureusement, les combinaisons métalliques peuvent être personnalisées à l'infini pour être prêtes à faire la fête, ce qui ne freine pas l'expression de soi.

Malheureusement, le jeu fait tout ce qu'il peut pour t'empêcher d'obtenir les pièces exactes dont tu as besoin pour réaliser cette vision. Sur un ennemi vaincu, tu ne peux ramasser que ONE pièce de butin, peu importe ce qui est disponible. Et oui, cela s'applique également aux combats de boss. Si on te propose à la fois un plan pour de nouvelles armes et du matériel d'artisanat rare, tu dois choisir. Généralement, les plans sont méchants en ce sens qu'ils requièrent ces mêmes matériaux uniques que tu ne peux obtenir qu'auprès de ce boss précis. En pratique, le système vous oblige à rejouer du contenu déjà nettoyé, ce qui limite paradoxalement l'expression personnelle dans un jeu qui est censé l'encourager.

L'histoire n'est pas mieux lotie, même si les premières minutes promettent de la grandeur. Au début, tu disposes d'un fantastique créateur de personnages plein de surprises délicieuses. Ton protagoniste personnalisé se plie au moule que tu veux : les héros peuvent être petits ou grands, jeunes ou vieux, exagérément caricaturaux ou subtilement ancrés dans la réalité. Tu peux marquer ton personnage des cicatrices d'un passé tragique, ou simplement lui coller un nez de clown en plein milieu de son visage sérieux. Malgré les innombrables options, le protagoniste reste un étranger car l'histoire ne se plie pas. Au pire, les conversations t'offrent quatre choix de dialogue qui mènent tous au même résultat. La personnalité de ton personnage est à jamais enfermée dans le rôle du soldat sourcilleux qui veut sauver son meilleur ami de l'intro. Bien sûr, les personnages ont prétendument une histoire - tant mieux pour eux - mais j'ai personnellement connu ce supposé meilleur ami pendant dix minutes tout au plus. Titanic Scion s'attend sérieusement à ce que les joueurs pleurent sur des choses simplement parce qu'elles sont présentées comme "importantes" avec un I majuscule.

Mais soyons honnêtes : personne ne joue aux robots-brawlers pour des bavardages inutiles, alors heureusement, le combat est à la hauteur - du moins en partie. Lorsque deux combattants de taille humaine se battent l'un contre l'autre, les défauts s'estompent. Les lasers et les missiles s'entrechoquent dans une harmonie infinie de contre-attaques. Parfois, c'est même romantiquement beau, comme une danse de mariage moderne.

Au-delà de l'armement, il est possible de bricoler : boucliers, masse, consommation de carburant, il y a de la variété, même si chaque construction n'est qu'une variante de plus sur Iron Man. Mon modèle personnalisé était un petit turbo-bug fragile, qui tombait en quelques coups, brandissant un sabre laser dans une main et lançant une énorme massue en fer qui revenait en boucle comme un boomerang dans l'autre. Cette trajectoire absurde, qui défie les lois de la physique, est due à des "mutations génétiques", c'est-à-dire à des améliorations apportées au héros à l'intérieur de son costume de métal.

Une mutation excessive entraîne des complications, chaque nouvelle tumeur transformant lentement ton personnage laborieusement créé en une forme plus démoniaque. C'est l'excuse parfaite pour réfléchir à la fin de l'humanité, car la bave organique et les pièces mécaniques enterrent toute trace d'apparence humaine. Malheureusement, cela conduit bien sûr aux inévitables monologues qui essaient beaucoup trop de faire de la philosophie sur l'humanité. Si tu as déjà regardé un anime de science-fiction, ne t'attends pas à des surprises.

Ce qui est surprenant, c'est de voir à quel point le combat du jeu tient la route lorsqu'il s'agit d'affronter des ennemis plus grands que la taille humaine. La caméra n'a aucune idée de ce qu'elle est censée montrer, surtout en mêlée, où trouver un angle ou une distance utilisable est un cauchemar. C'est l'immersion qui en souffre le plus : votre héros peut littéralement rester coincé dans le modèle surdimensionné de l'ennemi. Parfois, les créatures géantes sont même trop grandes pour elles-mêmes. Mon préféré ? Un robot imposant qui m'a envoyé directement dans la tombe en tirant à travers son torse et ses jambes sans broncher.

Daemon X Machina: Titanic Scion Le jeu est amusant lorsqu'il fonctionne. Le vrai plaisir vient lorsque vous appuyez sur le bouton en ligne. La coopération à trois joueurs vous jette tous dans les mâchoires de la mort avec des fesses en acier brillant, en comparant des constructions de méchas en herbe qui sont soit brillamment intelligentes, soit risiblement stupides. Malheureusement, trop de problèmes s'accumulent, alors je traite le jeu de la même façon qu'il m'apprend à traiter les armures et les améliorations : Je passerai à un meilleur partenaire de danse dès qu'il y en aura un.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Les duels entre combattants de taille égale sont un vrai régal. Excellent créateur de personnages. Coopérative à trois joueurs très pratique.
Points faibles Les pics de lag se font cruellement sentir. Un seul objet de butin par ennemi. L'histoire ne parvient pas à intéresser le joueur. Les gros ennemis cassent le jeu.
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
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Profil complet Auteur Gamereactor depuis 1998 · 643 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer Marvelous Inc.
Publisher XSEED Games
Genre Action
Plateformes
PC PS5
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.