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Daemon X Machina

Daemon X Machina

Malgré la variété et la profondeur du titre, la redondance des missions est trop importante.

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Deamon X Machina a été un de ces titres inattendus de la conférence Nintendo pendant l'E3 en 2018. Le jeu se voulait explosif, avec des mechs géants dans un style qui a vraiment plu. Pendant la Gamescom cette année nous avons pu essayer le jeu et notre avis initial était plutôt positif. Cette fois nous avons plongé plus en profondeur dans Deamon X Machina.

Les choses commencent dans un satellite. Des images d'une lune qui tombe en ruine et une Terre qui voit des débris se heurter contre elle, tout n'est que destruction (une cinématique très intéressante dans un style anime que nous conseillons de regarder pour comprendre le contexte). Peu après nous entrons dans le vif du sujet avec le protagoniste. Un personnage personnalisable qui est en fait un jeune mercenaire chargé d'éliminer les êtres corrompus qui ont engagé cette guerre contre l'humanité. Le héros est très silencieux et un bon nombre d'interactions se font pas le biais de textes statiques - et nous n'étions pas loin de passer ces dialogues.

Les missions dans Daemon X Machine sont divisées en deux catégories, les missions demandées et les missions libres. D'un côté, les premières permettent d'avancer dans l'histoire et de l'autre, les missions libres permettent d'obtenir de l'or et du butin supplémentaire. Les missions s'articulent généralement autour des mêmes objectifs, soit détruire des vagues d'ennemis, soit faire des recherches, soit protéger des alliés. Pour nous elles sont rapidement devenues redondantes. C'est vrai, dans de rares occasions il est possible de piloter des immortels, mais ce n'est qu'une petite poignée de missions parmi tant d'autres.

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En parlant de piloter, dans ce jeu, c'est très simple. Il suffit de presser le bouton B pour décoller puis d'avancer. Ici, aucun carburant n'est nécessaire pour voler, alors l'expérience est sans limite. Un boost est possible avec le bouton R et les boutons du haut servent à utiliser les différentes armes qui sont équipées sur votre mech. Les combats offrent une sensation de verticalité : des tanks attaquent depuis le sol pendant que des frappes aériennes arrivent depuis les airs.

Dans le hangar les joueurs ont la possibilité de personnaliser leur robot avec différents équipements comme des pièces d'armure ou des armes. Les équipements se récupèrent sur les ennemis que vous vainquez. Il est possible d'équiper deux armes principales en même temps et des armes auxiliaires comme des épées, des bazookas, des fusils à pompe ou encore des fusils d'assaut. L'arsenal est vraiment varié et est disponible à l'essai dans la zone d'entrainement. Une zone qui permet de tirer sur des ennemis très nuls pour apprendre les distances de tir et l'impact qu'ils ont. De plus, il est possible de sauvegarder 10 panoplies d'armements que vous avez longuement préparées avant de partir à l'assaut, cela permet de changer rapidement de style de jeu.

Daemon X MachinaDaemon X Machina

Votre personnage possède aussi son propre arbre de compétences, un peu à la manière d'un RPG. Il peut alors quitter son robot à tout moment pour poser des pièges ou utiliser son drone pour combattre. Il y a trois branches dans l'arbre de compétences, à savoir la tête, le haut du corps et le bas du corps, qui peuvent être améliorées grâce à l'argent que vous avez accumulé au cours de votre aventure ou en complétant des missions. Cependant seule une compétence, parmi les trois, peut-être améliorée par ligne. Il est possible de remettre à zéro l'arbre mais cela a un prix. Par ailleurs, les compétences permettent aussi de modifier l'apparence du personnage. De notre côté nous avons investi dans une compétence qui permet d'aller plus haut en faisant un double saut.

Avec son style visuel cel-shaded (cartoon) et le directeur de la saga Armored Core Kenichiro Tsukuda à la tête, nous avons imaginé Daemon X Machina meilleur que ça. Cela aurait pu être un solide retour du genre shooter-mech, mais les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Les missions sont répétitives et il est difficile de se plonger dans l'histoire à cause du protagoniste peut-être trop muet et de sa dépendance excessive aux zones de texte. Il y a du bon dans ce jeu, les possibilités de personnalisation sont vastes, l'armement est vraiment large et l'arbre de compétences est une réussite. Mais c'est vraiment dommage de ne pas pouvoir en profiter au maximum avec le peu de possibilité qu'offre le titre.

Nous allons mettre à jour cette review avec nos impressions sur le mode multijoueur.

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Daemon X Machina
06 Gamereactor France
6 / 10
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TEST. Written by Kieran Harris

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