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Tests Cygni: All Guns Blazing

Cygni: All Guns Blazing Critique

Le jeu de tir de Keelworks rappelle Radiant Silvergun et Ikaruga, et a été divertissant sans effort au cours de la semaine dernière.
Petter Hegevall Mis à jour 8 août 2024

J'adore 1942, Geometry Wars, DoDonPachi, Crimzon Clover, Radiant Silvergun et Ikaruga. J'adore les shoot'em ups en vue de dessus et même si le genre appartient en grande partie au passé, je me réjouis un peu plus lorsque, sous la forme du nouveau Cygni: All Guns Blazing, nous avons la chance de revisiter ce joli genre de jeu. Il sera toujours très spécial de se déplacer indemne dans l'enfer des balles, pendant que les canons avant de votre petit vaisseau abattent des navires ennemis dix fois plus gros que lui, au son d'un midi-rock au rythme effréné, avec juste ce qu'il faut d'ambiance japonaise. Je ne pense même pas exagérer en disant que j'ai passé 200 heures dans Ikaruga en particulier au fil des ans.

Il faut cependant préciser que ce genre sera toujours la preuve ultime que je ne suis pas un "vrai joueur". Malgré tout le temps passé à jouer aux classiques emblématiques de Treasures, je n'ai jamais atteint la fin ni de Silvergun ni d'Ikaruga. J'ai pourtant essayé des milliers de fois. La question est donc de savoir si Cygni est aussi difficile. Non, il ne l'est pas. Est-il suffisamment stimulant pour me faire hurler la semaine dernière ? Absolument. Bienvenue sur Cygni Prime, la planète la plus inhospitalière de l'univers.

Au cours de l'aventure, tu peux améliorer le vaisseau d'Ava et bien que cette partie devienne un peu trop alambiquée ou peut-être un peu trop détaillée à mon goût, elle fonctionne bien.

Le développeur Keelworks ne cache pas qu'avec ce jeu, il veut ressusciter un genre mort. L'ancienne forme de jeu d'arcade "top down shooter" est célébrée et honorée à la fois largement, haut et bas ici et il est possible de trouver de l'inspiration dans Cygni à la fois de R-Type et Gradius, et les classiques de Treasure mentionnés ci-dessus. Il y a aussi une histoire qui, à mon avis, fonctionne bien comme dispositif de cadrage. Tu t'appelles Ava, tu es une pilote de chasse très entraînée, et ta planète natale, Cygni Prime, vient d'être envahie par un ennemi extraterrestre très compétent. Ava est pilote sur Orca Starfighter dans une flotte qui constitue la première ligne de défense contre l'invasion des méchants de l'espace, et son travail consiste à en abattre le plus grand nombre possible.

Les mécanismes du jeu sont superbes et le contrôle est absolument génial.

Alors qu'Ikaruga en particulier mettait un point d'honneur (intelligent) à vous permettre, en tant que joueur, de vous métamorphoser entre un vaisseau noir et un vaisseau blanc, et ainsi d'absorber les balles ennemies (tant qu'elles étaient de la même couleur que votre vaisseau), Keelworks met l'accent dans Cygni sur la dynamique entre les cibles aériennes et les ennemis au sol. Ava doit abattre des vaisseaux spatiaux de tailles et de types variés tout en décalant et en bombardant des cibles au sol, ce qui crée une dynamique particulière que j'apprécie beaucoup. Heureusement, le passage d'un type de cible à l'autre se fait de façon transparente, ce qui devient un élément essentiel cette fois-ci, et j'applaudis la façon dont ils innovent dans des limites assez étroites ici plutôt que d'essayer de réinventer la roue.

Le jeu comprend une coopération locale, mais aucune option de coopération en ligne, ce qui est un manque de la part de Keelworks.

Les ennemis sont intelligents, beaucoup plus intelligents que ce à quoi je m'attendais au départ. Tous ceux d'entre nous qui ont joué aux classiques du genre savent très bien que les ennemis font rarement autre chose que suivre un "chemin" prédéterminé, quelque chose que vous, en tant que joueur, êtes censé mémoriser. Ici aussi, Keelworks innove puisque tous les méchants envahisseurs de l'espace dans Cygni sont dotés de leur propre intelligence artificielle, bien plus subtile que ce que j'ai pu voir dans les autres jeux de ce genre. Les ennemis agissent intelligemment, évitant vos attaques si vous révélez votre stratégie trop tôt, et ils peuvent souvent s'envoler hors du cadre pour aller chercher des renforts, comme tous les boss.

Si tu as aimé Radiant SIlvergun et Ikaruga, tu vas adorer ce jeu.

Cygni: All Guns Blazing est également exquis sur le plan graphique. J'y ai joué sur PlayStation 5 et j'ai tout aimé, de l'esthétique inspirée d'Ikaruga au flux furieusement bon qui n'a plongé qu'une ou deux fois à des niveaux où le taux de rafraîchissement a lutté pendant une brève microseconde (tout au plus). Le rythme est rapide, il y a un grand nombre de vaisseaux ennemis à abattre, beaucoup de contenu et un cadrage réussi d'une guerre spatiale sur laquelle j'apprends juste ce qu'il faut. Il y a certainement des parties du système d'amélioration qui n'avaient pas besoin d'être là à mon avis et des parties de la bande sonore du jeu qui ne conviennent pas tout à fait, mais ce sont de petites plaintes pour un jeu qui, dans l'ensemble, divertit sur les prémisses les plus grandioses.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Une esthétique superbe. Action rapide. Mécanismes de jeu fantastiques. Mise en place classique. Des ennemis intelligents.
Points faibles La musique ne s'intègre pas toujours bien. Absence de coopération en ligne.
Note du réseau Moyenne sur 15 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
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Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
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Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
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8
Bon Note du réseau sur 15 éditions
Fiche du jeu
Developer Keelworks
Publisher Keelworks
Release date 2021
Genre Action
Plateformes
PC PS4 Xbox One Xbox Series X PS5
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23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.