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Cuphead : Les développeurs ne voulaient pas en faire un jeu dur

Malgré ce que l'on pourrait croire, le jeu du Studio MDHR n'était pas censé être difficile, mais au final "c'est devenu comme ça naturellement."
Garry Leprince 19 avril 2019

Alors que Cuphead est sorti hier sur Nintendo Switch, une idée de Microsoft à la base, le jeu qui a conquis les cœurs l'année dernière réserve encore des surprises. Le titre du Studio MDHR, connu pour être dur, n'était pas censé avoir ce niveau de difficulté à la base. C'est en tout cas ce que révèle une interview de Variety avec Tyler Moldenhauer, créateur du titre".

"Nous n'avons jamais cherché à rendre les choses très difficiles, c'est juste que nous voulions que le jeu reste intense, alors c'est devenu comme ça naturellement" explique-t-il avant de nuancer certains aspects : "Honnêtement, je crois que lorsque vous commencez à maîtriser les contrôles, tout devient beaucoup plus simple. Il faut oublier ce que les jeux modernes vous ont appris. Une fois que c'est fait, vous vous amusez beaucoup plus."

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