Skip to main content
News

CrossfireX : La déception des joueurs entendue

Le producteur exécutif s'est excusé...
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 16 février 2022

Attendu comme l'un des gros titres de ce début d'année, CrossfireX a pour le moins déçu lors de sa sortie. En effet, le jeu est bien loin des attentes que l'on pouvait avoir de lui, vis-à-vis des précédentes démonstrations de ce dernier. C'est par l'intermédiaire d'un communiqué que Sooroo Boo, le producteur exécutif du jeu, a tenu à s'adresser aux joueurs :

« Il est évident que nous avons involontairement déçu beaucoup de nos joueurs et fans qui sont à nos côtés depuis longtemps. Vous représentez tout pour nous et j'ai estimé que vous méritiez mieux qu'un simple patch note. C'est pour cela que j'ai voulu saisir cette opportunité afin de m'excuser personnellement pour l'état dans lequel le jeu est actuellement, vous tenir au courant de la manière dont nous comptons résoudre les problèmes et, enfin, vous demander une chance de pouvoir nous rattraper. »

Après avoir très peu communiqué et avoir divulgué quelques informations peu avant la sortie du titre, Sooroo Boo, comprend donc le mécontentement de ses joueurs et promet de remédier aux nombreux bugs auxquels ses derniers font face. Trois problèmes vont notamment être corrigés en priorité, les voici :

  • Les soucis de sensibilité du stick droit seront corrigés
  • La CAR-4 fera l'objet d'un rééquilibrage
  • Le Boogieman sera aussi modifié notamment au niveau de sa régénération automatique

Bien que ces changements ne puissent pas faire oublier le lancement raté de Crossfire X, le studio espère reconquérir prochainement le cœur de ses fans déçus. Un nouveau Battlefield 2042 en prévision ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.