Français
Gamereactor
tests
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Zack Fair a été libéré de sa prison PSP dans une version remasterisée de Crisis Core: Final Fantasy VII qui est plus grande, plus jolie et à peine dépassée.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Les enjeux étaient énormes lorsque Final Fantasy VII: Remake est sorti en 2020, où l’ancien classique avait été reconstruit à partir de zéro avec toute la pompe, la gloire et les coiffures hérissées que seul Square Enix peut offrir. Le résultat s’est avéré globalement positif, mais certains d’entre nous (moi y compris) ont estimé que l’histoire originale avait été trop trafiquée, ce qui a entraîné une ré-imagination plutôt qu’un remake de l’original Final Fantasy VII où les libertés créatives prises ne profitaient pas toujours à l’histoire.

Malgré quelques critiques avec la narration, il est difficile d’argumenter contre les visuels magnifiques du jeu, le son doux avec à la fois une belle musique et un excellent doublage (les versions japonaise et anglaise méritent des éloges), et le système de combat bourré d’action. Bien que ce dernier soit plus moderne, il s’inspire également quelque peu du système de combat de Crisis Core: Final Fantasy VII, la préquelle sortie sur PlayStation Portable en 2007. Le rêve d’une version mise à jour de Crisis Core avec les mêmes combats et visuels que Final Fantasy VII: Remake a commencé à apparaître, mais hélas, le rêve semblait trop tiré par les cheveux. Crisis Core est connu pour être un jeu exclusif à la console sur PSP avec même pas de version numérique disponible, et parce que le méchant du jeu, Genesis, a été modelé d’après le musicien japonais Gackt (avec toute la paperasse que cela doit impliquer), le jeu semblait être coincé dans les limbes de la licence pour toujours.

Pourtant, Odin, Bahamut et Fat Chocobo soient loués, car ils ont entendu nos prières ! Deux ans et demi après que les yeux du monde se soient à nouveau tournés vers Cloud, Tifa et Sephiroth, le temps est enfin venu pour le plus grand soldat de 1ère classe du monde, Zack Fair, de faire son retour. La préquelle de Final Fantasy VII s’est enfin libérée de sa captivité PSP, et maintenant tout le monde peut profiter d’une nouvelle vision du jeu de 2007 - pour le meilleur ou pour le pire.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion
Ceci est une annonce:

L’attraction principale ici est le récit, et si vous êtes parmi ceux qui n’ont pas aimé la façon dont Final Fantasy VII: Remake a joué avec son matériel source, je suis heureux d’annoncer qu’il s’agit d’une réitération fidèle de l’histoire originale. Ici, on nous raconte l’histoire de Zack Fair, un aspirant super soldat de la méga société Shinra avec une volonté insatiable d’atteindre le sommet et de devenir un héros comme son propre modèle, Sephiroth. Nous suivons Zack pendant sept ans, nous amenant de ses jours d’apprenti jusqu’à la scène d’ouverture de Final Fantasy VII, où plusieurs sombres vérités concernant la Shinra et leur programme SOLDIER sont révélées et nous présentent un regard étendu sur l’histoire de l’aventure de Cloud.

L’histoire du jeu couvre les points de tradition centraux de la saga Final Fantasy VII, et certaines parties du remake peuvent même être difficiles à comprendre à moins que vous n’ayez joué à la fois à l’original Final Fantasy VII et à Crisis Core. Ce remaster ouvre la porte à plus de joueurs pour profiter de l’histoire, mais la principale raison de se réjouir est que cela pourrait être la meilleure histoire de la compilation Final Fantasy VII. La majeure partie du mérite revient à Zack, qui est un personnage si sympathique avec son attitude trop confiante et son esprit incassable, ce qui rend beaucoup plus facile de se familiariser avec lui que le nuage mopey et calme. Les personnages secondaires sont également pour la plupart géniaux, à la fois ceux exclusifs à ce jeu et les personnages que nous connaissons du reste de la saga. Tous les personnages n’ont pas bien vieilli, en particulier la pompeuse Genesis qui n’aime rien de plus que de citer son épopée préférée Loveless chaque fois que vous vous rencontrez, mais pour la plupart, l’histoire a gardé son impact dramatique avec de nombreux moments émotionnels. Si vous avez le moindre intérêt pour l’univers de Final Fantasy VII, vous devriez considérer cela comme une partie obligatoire du programme.

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

L’une des raisons pour lesquelles l’histoire reste pratiquement inchangée est qu’il s’agit d’un remaster plutôt que d’un remake complet. Pourtant, Square Enix a fait beaucoup plus que simplement augmenter la résolution avant de republier le jeu sur de nouvelles plateformes. Pour décrire leur approche pour cette version, imaginez un ensemble Lego où quelqu’un a pris l’ancienne construction, enlevé les vieilles briques qui ont perdu toute leur étincelle et leur couleur, puis reconstruit l’ensemble à partir des mêmes instructions tout en utilisant de nouvelles briques beaucoup plus détaillées. Les mécanismes de jeu de base sont conservés dans ce remaster, mais le jeu arbore un tout nouvel audio, des visuels massivement améliorés et un système de combat remis à neuf, ce qui rapproche le jeu du niveau Final Fantasy VII: Remake. En vérité, ce jeu est quelque part entre un simple remaster et un remake complet, un peu similaire à Nier Replicant ver. 1.22474487139. Vous reconnaîtrez où vous êtes si vous êtes déjà venu ici, mais il ne faut pas longtemps avant de réaliser à quel point cette nouvelle version a changé.

Ceci est une annonce:

Le résultat final est un jeu adapté aux plates-formes modernes, particulièrement joli sur du matériel plus récent comme la PS5. Les modèles de personnages sont extrêmement détaillés, les effets de lumière sont à la fois saturés et chauds, et les reflets vus sur le marbre et l’asphalte sont assez impressionnants. Les environnements sont beaucoup plus détaillés que dans l’original, bien qu’ils auraient pu être plus encombrés. Une PS5 vous apportera une présentation 4K / 60fps fluide et soyeuse, mais jouer sur une PS4 plus ancienne réduira les visuels à seulement 1080p / 30fps, ce qui rend bien sûr l’expérience visuelle moins impressionnante. Pourtant, le jeu a reçu un grand lifting visuel, du moins si vous vous concentrez sur Zack, les personnages secondaires les plus importants et les environs. Les PNJ mineurs sont en revanche moins satisfaisants, car la plupart d’entre eux ont des visages raides, des yeux sans âme et des schémas de mouvement excentriques vous rappelant qu’il s’agit d’un remaster d’un vieux jeu. Le feuillage est également plutôt raide et ne réagit ni au vent ni aux mouvements de Zack, mais malgré ces problèmes mineurs, c’est un jeu où les visuels impressionneront plus que déceront.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

C’est pourquoi il est triste de voir que les séquences CGI pré-rendues, qui étaient les points forts visuels du jeu original en 2007, n’ont pas reçu le même traitement. Au contraire, ce sont maintenant les pires parties du jeu car aucune remasterisation ou mise à l’échelle n’a été faite pour améliorer ni la résolution ni les effets de lumière. Ce sont des moments comme ceux-ci qui vous rappellent à quel point nous avons constaté une amélioration du côté visuel des jeux vidéo au cours des dernières années, en particulier en ce qui concerne l’éclairage et la saturation des couleurs. La différence est moins perceptible sur une PS4 plus ancienne sans support HDR, mais elle est toujours là. Compte tenu de l’amour et du soin évidents apportés au reste du jeu, il est décevant de voir le manque de soin pour les scènes CGI pré-rendues.

Alors que le doublage japonais est conservé plus ou moins intact (et maintenant disponible en dehors du Japon sans avoir besoin d’importer le jeu), l’audio anglais a été réenregistré avec les nouveaux acteurs vocaux qui jouent leurs rôles respectifs dans Final Fantasy VII: Remake. Cela nous donne un doublage supérieur à l’original, ce qui crée également une continuité avec l’interprétation moderne de la saga. La musique a également été améliorée, et bien qu’elle ne soit pas perceptible au début, il suffit de faire une comparaison rapide de l’ancienne et de la nouvelle version d’une piste pour remarquer de grandes améliorations apportées à la qualité, à l’harmonisation et au choix des instruments.

Crisis Core: Final Fantasy VII - ReunionCrisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Les améliorations positives se répercutent également sur le système de combat, maintenant ajusté pour s’adapter aux contrôleurs modernes. Sur PSP, vous deviez basculer frénétiquement entre les différentes options de combat en utilisant les boutons d’épaule, mais maintenant vous pouvez équiper différentes Materia à chaque bouton sur une manette de jeu entièrement équipée. Les boutons dédiés pour esquiver, bloquer et frapper sont gratuits, ainsi que la nouvelle option permettant d’annuler les attaques les plus puissantes de l’ennemi si vous vous déplacez assez vite. Cela vous donne un jeu avec beaucoup de plaisir et d’action, bien que le combat puisse être un peu facile pour les joueurs vétérans s’ils choisissent la difficulté normale. Quant au système Digital Mind Wave (DMW) très controversé, il revient pratiquement sans modifications. Le système accorde des bonus aléatoires à Zack pendant le combat, et que vous l’aimiez ou non dépend si vous êtes dérangé par des facteurs aléatoires indépendants de votre volonté dans un combat. Les fans se disputent sur la question depuis 15 ans, et maintenant ils vont probablement continuer à le faire (jusqu’à ce que Sephiroth nous fasse tous exploser avec une Supernova).

Malheureusement, tout le plaisir de se battre au cours de l’histoire principale s’évapore rapidement lors d’une mission secondaire, ce qui est la partie la plus faible du jeu car toutes les missions secondaires sont fondamentalement les mêmes. Après avoir lu une instruction rapide expliquant pourquoi vous devez aller réparer quelque chose, vous êtes déposé dans une zone générique où vous devez battre le monstre principal après avoir écrasé des foules sur le chemin. Ces missions courtes ne prennent que quelques minutes chacune et ont été clairement conçues pour de courtes sessions en déplacement tout en jouant sur une console portable. On peut respecter Square Enix pour s’en tenir à la structure de mission originale pour conserver l’identité du jeu, mais à moins que vous ne jouiez en déplacement sur Switch, ces missions secondaires doivent être réduites au minimum pour éviter de perdre toute motivation. Au moins, les temps de chargement sont maintenant aussi bons, ce qui signifie que vous pouvez faire tout un tas de missions secondaires à la volée si vous choisissez d’en faire.

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion est un remaster dépassant la plupart des autres exemples lorsque les anciens jeux sont remis à neuf pour de nouvelles consoles. Il conserve l’identité et le noyau de l’original, y compris les aspects négatifs qui n’ont pas aussi bien vieilli, tout en offrant une présentation et des mécanismes de jeu beaucoup plus proches des standards actuels. Les missions secondaires ennuyeuses et le manque de séquences CGI remasterisées sont un inconvénient, mais lorsque le jeu offre la même grande histoire avec un meilleur son, une expérience visuelle fluide et un système de combat rempli d’action, vous ne m’entendrez pas me plaindre.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Splendide mise à jour audiovisuelle d’un vieux classique. Des performances fluides et soyeuses sur du matériel haut de gamme. La grande histoire reste intacte. Contrôles améliorés. Pratiquement pas de temps de chargement.
-
Les cinématiques CGI n’ont pas été remasterisées et semblent pires que le reste du jeu. Structure de mission ennuyeuse et dépassée. Les PNJ ne reçoivent pas le même amour et les mêmes soins que les acteurs principaux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant