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Crazy Taxi: World Tour
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Crazy Taxi: World Tour a été en partie créé à l'aide de l'IA

Sega admet avoir utilisé l'IA de dernière génération pour créer des « éléments d'arrière-plan », ce qui, selon eux, permet aux développeurs de consacrer plus de temps aux « tâches créatives ».

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On n’était sûrement pas les seuls à avoir poussé des cris de joie quand Crazy Taxi: World Tour a été annoncé hier soir sur l’air du classique de The Offspring All I Want. À première vue, ça avait l’air d’être un reboot assez classique, avec exactement le look et le gameplay qu’on espérait de la série.

Mais… cette joie a été de courte durée. Plusieurs personnes sur les réseaux sociaux ont rapidement remarqué que la page Steam indiquait qu’une IA dite « générative » avait été utilisée pour créer le jeu. C'est un signal d'alarme pour beaucoup de ceux qui pensent que les jeux sont de l'art, et que l'art doit être créé par quelqu'un qui y met son âme et son intention, plutôt que d'appuyer paresseusement sur un bouton et de laisser l'IA créer notre divertissement. On craint que cela ne conduise à une érosion de cette forme d'art, puisque l'IA se base uniquement sur ce qui existe déjà plutôt que d'essayer d'innover.

Sega décrit elle-même l’utilisation de l’IA comme suit :

« Chez Sega Corporation, nous utilisons l’IA générative comme outil d’aide aux développeurs, dans le but de fournir un meilleur contenu à nos utilisateurs et de permettre aux développeurs de se concentrer davantage sur les tâches créatives.

« Nous avons utilisé de tels outils d’IA générative lors du développement d’ Crazy Taxi: World Tour. Aucune IA n’a été utilisée en référence aux interprètes du jeu. »

Cependant, Game Informer a voulu en savoir plus et a contacté Sega pour obtenir des commentaires supplémentaires sur cette décision controversée. Ils ont reçu une réponse un peu plus longue qui reprend en grande partie la déclaration initiale, avec deux ajouts. Tout d’abord, Sega précise que l’utilisation de l’IA générative, qui est apparemment entièrement facultative, permet aux développeurs de se concentrer sur « offrir de meilleurs jeux à nos consommateurs », et ils expliquent comment cela a été utilisé dans le jeu, en précisant que des humains supervisent et approuvent toujours les résultats :

« L'IA générative a été utilisée pour aider nos équipes lors du développement des éléments d'arrière-plan d'Crazy Taxi: World Tour. Les éléments générés ont tout de même été soumis à l'examen de l'équipe de développement. »

Ils précisent également que « aucune IA n'a été utilisée pour les personnages du jeu », ce sont donc des acteurs humains qui apparaissent dans Crazy Taxi: World Tour.

Qu'en penses-tu ? Est-ce le début d'une pente glissante vers un monde du jeu vidéo rempli de contenu ennuyeux généré par l'IA, ou l'utilisation qu'en fait Sega reste-t-elle raisonnable ?

Crazy Taxi: World Tour

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