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Convergence: A League of Legends Story

Convergence: A League of Legends Story

Ekko tente d’arrêter un complot visant à inciter à la guerre entre Piltover et Zaun dans ce jeu de plateforme d’action amusant.

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Le dernier des projets de jeux indépendants récents de Riot Games', Double Stallion's Convergence: A League of Legends Story est une balade explosive et à haut indice d’octane à travers la vaste ville souterraine de Zaun. Luttant pour contrôler les dangereux cristaux Syntixi fabriqués par la famille Poingdestre Chembaron, Ekko recrute beaucoup d’alliés improbables et se retrouve face à face avec des ennemis familiers dans ce qui finit par être un récit captivant, amusant et stimulant.

Afin de garder Zaun en sécurité, Ekko doit se salir les mains - ou plutôt la batte d’épée - un peu salisse. Convergence's Le combat est élégant, rapide et utilise pleinement les environnements itinérants pour des rencontres surprises et des niveaux spécialement conçus pour une action de plate-forme maniaque et acrobatique alors que vous essayez frénétiquement de battre des gangs d’ennemis. Les combos sont fluides et dynamiques, et les capacités Ekko's sont assez faciles à saisir, ainsi que d’enchaîner extrêmement bien ensemble pour réussir d’énormes takedowns. Plus tard dans le jeu, cependant, le combat devient un peu trop facile et un peu trop répétitif, et c’est à ce stade que le jeu introduit certains types d’ennemis qui sautent « difficile » et se dirigent directement vers « odieux », infligeant des dégâts presque garantis à votre pool de santé limité.

Les batailles de boss du jeu, d’autre part, sont un point culminant infaillible. En tant que fan de League of Legends' longue tradition, c’est génial de voir des personnages sortis de Summoner's Rift et de retour dans leurs habitats naturels. Voir comment les gens ordinaires dans Piltover et Zaun réagissent à ces personnages et à leurs histoires est fascinant, et ne fait qu’enthousiasmer mon désir de les jouer dans la faille. Les movesets des personnages du jeu, tout comme avec Ekko, sont implémentés de manière créative et les combats de boss en général sont d’excellents outils pour se familiariser avec Ekko's arsenal toujours croissant de gadgets.

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La traversée dans Convergence a dû priver Ekko's arme de sa netteté, car c’est une épée à double tranchant. Dans l’ensemble, les environnements du jeu sont bien conçus, avec suffisamment d’éléments de plate-forme pour garder les voyages simples et l’exploration intéressants. De nombreuses méthodes de voyage s’apparentaient à un Titanfall 2D et apportaient avec elles la même fluidité et le même plaisir de connecter les compétences. Cela étant dit, certaines zones du jeu sont ennuyeuses - sinon carrément mal conçues. Un simple voyage dans des niveaux difficiles s’avère souvent plus difficile que le combat, et loin d’être aussi agréable. Un mauvais mouvement singulier peut souvent voir Ekko piégé dans une boucle temporelle, mourir dans l’environnement s’il ne rembobine pas, mais incapable de rembobiner assez loin pour être en sécurité, ce qui est une expérience extrêmement frustrante et tue l’élan d’un niveau. De plus, les zones supplémentaires - une fois terminées - n’ont pas de moyen facile de sortir, ce qui signifie que les complétistes qui cherchent à revenir en arrière et à récupérer les coffres cachés qu’ils ont pu manquer doivent traverser jusqu’à la fin du niveau afin de revenir à la carte principale.

En parlant d’objets de collection, il est prudent de dire que la commande pourrait être structurée un peu mieux. Plus tard dans le jeu, les joueurs ont plus probablement compris les gadgets et le style de jeu particulier de leur Ekko, et recherchent donc plutôt des figures cachées et des récompenses cosmétiques, donc chasser poitrine après poitrine seulement pour se voir accorder un composant gadget (limite inutile) ne se sent pas bien, mais rend certes la découverte éventuelle d’objets de collection plus percutante et gratifiante.

C’est peut-être une chose étrange à retenir, mais la conception sonore est l’un des nombreux petits détails de ce jeu qui le rendent si bon et se sentent comme un projet avec une certaine passion derrière lui. Les sons des capacités Ekko's sont denses, mécaniques et lourds afin de les rendre reconnaissables dans des situations de combat trépidantes, et les utilisations saupoudrées de son directionnel tout au long du jeu sont de belles touches. De plus, le jeu a une excellente bande-son, avec une musique de fond appropriée sans être intrusive, et des motifs qui vous font passer en douceur de la sécurité au danger et construisent puissamment.

Convergence's récit est probablement le point culminant de toute l’expérience. Avec une foule de visages nouveaux et familiers, le jeu parvient à faire ressortir chaque personnage, même si ce n’est que pour une fonction spécifique, et donne un véritable aperçu de Ekko en tant que personnage et pas seulement un kit de capacités. L’histoire du jeu est, parfois, assez sérieuse, dangereuse et sombre, mais vue à travers les yeux de Ekko - tout comme Zaun - ce n’est pas si mal. Un mélange parfait de drame et de comédie permet d’obtenir des moments vraiment drôles et vraiment poignants (mon préféré étant dans le chapitre trois) et élève le jeu d’un simple jeu de plateforme à une expérience vraiment divertissante. Avec quelques rebondissements bien écrits, et une exploration décente des systèmes de justice morale en noir et blanc par rapport aux systèmes de justice morale gris, c’est un voyage extrêmement amusant à jouer.

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Dans l’ensemble, Convergence: A League of Legends Story est un jeu de plateforme vraiment solide, et une histoire encore meilleure. Il y a quelques ennuis mineurs tout au long, et le jeu culmine assez rapidement avec une section centrale lente, mais le gain final vaut certainement la peine de s’asseoir dans son intégralité, car il vous laisse avec une meilleure compréhension du monde de Piltover et Zaun, et peut même vous laisser défier votre boussole morale.

Convergence: A League of Legends Story
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Bonne conception sonore. Récit engageant. Grandes batailles de boss.
-
Traversez les boucles de la mort. Combat répétitif.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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