Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
tests
Code Vein II

Code Vein II

Conny a affronté des boss coriaces dans cette suite autonome. Est-il satisfait ou plutôt frustré ? Tu le découvriras dans cette critique...

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Il y a parfois des jeux qui sont incroyablement difficiles à évaluer. Code Vein II commence par être incroyablement peu inspiré, à la limite de l'ennui - et c'est seulement parce que je dois le faire, afin d'écrire cette évaluation, que je m'acharne courageusement. D'une certaine façon, c'est une chance, parce qu'une fois que les premières heures sont passées, qu'une histoire plutôt ennuyeuse sur le voyage dans le temps a été expliquée et que les premiers environnements ennuyeux sont derrière moi, le jeu se transforme en quelque chose que je commence à aimer. Au moins un peu.

En tant que joueur expérimenté, je sais aussi que les jeux de rôle japonais mettent généralement du temps à "briller". En même temps, il ne faut pas que ce soit franchement ennuyeux au début - ce qui est malheureusement le cas la plupart du temps. Je ne comprends pas vraiment l'intérêt de commencer avec des environnements aussi ternes que ceux qui nous sont présentés ici. Mais oui, comme je l'ai dit, ça s'améliore.

Code Vein II
Il y a beaucoup de patrons puissants qui offrent une résistance acharnée.

Code Vein II propose une histoire qui consiste à voyager dans le temps pour empêcher un avenir sombre. Nous sommes confrontés à un monde post-apocalyptique en décomposition, et en changeant les événements du passé, notre héros peut espérer le sauver. Il n'y a rien de fondamentalement mauvais dans l'histoire, et la plupart des personnages liés au destin du monde ont droit à plusieurs scènes qui les approfondissent. Cependant, les séquences oniriques et stylisées qui expliquent ce qui s'est passé sont plutôt ennuyeuses et tentent de comprimer les événements en de petits résumés inintéressants. Tout est plus intéressant en tant que concept qu'en tant qu'exécution, et notre protagoniste silencieux - dont vous pouvez personnaliser l'apparence - ne fait pas grand-chose pour le rendre plus intéressant. Code Vein II est également complètement indépendant de son prédécesseur, vous pouvez donc vous y plonger sans aucune connaissance préalable du premier jeu.

Ceci est une annonce:

Le concept de voyage dans le temps s'avère légèrement plus intéressant en ce qui concerne les environnements du jeu. Après ces premières heures ennuyeuses, lorsque vous quittez enfin la première zone du jeu pour la terre ferme plus intéressante, vous êtes accueilli par une ville engloutie. Quelques heures plus tard, vous visitez le même environnement - mais dans le passé, et c'est seulement ici que j'ai le premier sentiment que ce jeu a quelques qualités après tout. Les visuels sont rehaussés, l'exploration devient beaucoup plus amusante, et même si le monde en lui-même n'est pas très excitant, le coup de fouet du début est tel que je commence vraiment à m'amuser un peu. C'est un jeu à monde ouvert qui est limité par le fait qu'il est dépourvu de contenu, à l'exception de quelques ennemis qui patrouillent. Il n'y a pas de dynamique, rien d'intéressant - mais au moins, c'est assez joli par endroits.

Code Vein II
Certaines vues sont très belles.

Visuellement, c'est assez sombre et morne dans l'ensemble. On a l'impression d'un jeu de la dernière génération dans son ensemble, et en termes de design, il penche fortement vers un mélange de Souls/Anime. Mis à part quelques vues impressionnantes lorsque l'on se trouve en hauteur, tout, de la palette de couleurs au design, semble plutôt blasé. De plus, à plusieurs reprises, le taux de rafraîchissement du jeu semble se dérégler et il devient parfois incroyablement haché.

Code Vein II est au moins autant un Souls-like qu'un jeu de rôle japonais. En fait, peut-être même plus que le premier. Les points d'expérience, appelés Haze, que vous collectez sont utilisés aux points de repos du jeu, appelés mistels, pour monter en niveau et devenir plus fort. Si tu meurs, la Haze collectée est perdue, mais tu peux retourner à l'endroit où tu es mort pour la récupérer. Cependant, ce qui est un peu frustrant, c'est que si tu meurs sur un boss, l'essence perdue se retrouve à l'intérieur de la zone verrouillée où il se trouve. Dans The First Berserker : Khazan, par exemple, tu pouvais heureusement la récupérer à l'extérieur, alors dans Code Vein II, tu dois l'utiliser, ou plutôt, vaincre le boss, si tu ne veux pas la perdre complètement.

Ceci est une annonce:

En parlant de boss, c'est un domaine où Code Vein II montre à la fois certaines de ses forces et certaines de ses faiblesses. J'ai délibérément évité de mentionner l'un des géants du genre de ces dernières années, à savoir Elden Ring. Mais le moment est venu. À travers une sorte de brouillard semblable à celui que l'on trouve dans le chef-d'œuvre de FromSoftware, vous vous enfoncez dans la zone qui abrite l'un des nombreux boss du jeu. Bien que le système de combat de Code Vein II ait déjà révélé comment il fonctionne contre les premiers ennemis plus faciles à gérer que vous avez rencontrés, ce n'est que lorsque vous affrontez les boss que vous êtes vraiment mis à l'épreuve. Il y a beaucoup de choses à découvrir ici, et comme les boss représentent une grande partie du jeu, c'est exactement ce que je vais faire.

Code Vein IICode Vein II
Un mode photo te permet de prendre de magnifiques clichés des environs.

Tout d'abord, comme on peut s'y attendre, elles peuvent être très malmenées. Il est également important de comprendre que le système classique "esquive et roulade" est quelque chose avec lequel tu devras souvent travailler. Ils frappent aussi fort, et quelques coups sont complètement dévastateurs pour ton compteur de santé. Mais il y a deux choses en particulier qui, à mon avis, nuisent vraiment à la valeur du divertissement ici. Le premier est le problème des coups "uniques". J'apprécie les expériences stimulantes. Et je suis conscient qu'écrire que quelque chose semble "injuste" peut, bien sûr, être accueilli par la réponse qu'il y a un "problème de compétence" important.

Mais lorsque l'on conçoit des boss, on doit avoir l'impression qu'il y a une chance d'étudier les schémas et de s'améliorer. J'ai joué et terminé Elden Ring, et bien que les fans dévoués de Souls diraient certainement que c'est un jeu relativement facile comparé aux géants du genre, il a été suffisamment stimulant pour moi. La plupart des boss de Code Vein II sont vraiment coriaces, absolument, mais malheureusement il y a aussi des choses qui jouent contre vous en plus du fait qu'ils vous tuent d'un seul coup. Les contrôles ne sont tout simplement pas aussi serrés qu'ils devraient l'être, regagner de la vie nécessite une petite animation où vous êtes complètement vulnérable, et la conception des schémas d'attaque est telle que de nombreux boss se balancent un peu trop sans raison, à mon avis.

Mais je pense que la plupart des choses se résument au fait que ce n'est pas particulièrement amusant ou bien conçu. Je ne ressens aucun facteur WOW, je ne ressens aucun (grand) besoin d'étudier et d'essayer de le maîtriser pour passer à autre chose. Cela ressemble plus à un obstacle frustrant qu'à autre chose. De plus, le niveau de difficulté est extrêmement inégal. L'un des premiers boss m'a pris quelques essais, mais j'avais quand même l'impression d'avoir une chance - si je jouais juste un peu mieux. Ensuite, il y a eu deux boss que j'ai facilement tués du premier coup. J'en ai ensuite rencontré un qui m'a pris une éternité. Beaucoup de choses dépendent de leurs schémas d'attaque et un peu trop du hasard. Car parfois, lorsqu'ils vous mettent à terre, ils enchaînent avec une attaque qui vous tue complètement. De plus, lorsque tu es sur le point d'effectuer des attaques spéciales, tu es toujours vulnérable dans les animations qui s'éternisent.

Code Vein II
Malheureusement, le monde est vide et n'est pas très excitant à explorer.

Si ta vie disparaît, tu as cependant une autre chance. Tu as un compagnon avec toi qui te ranime, mais tu dois ensuite rester en vie avant qu'il ne revienne. Cela signifie que j'ai surtout couru et évité les attaques jusqu'à ce qu'ils reviennent - parce que lorsqu'ils reviennent au combat, la même chose se produit : si tu meurs, tu es ranimé. Cependant, le temps de retour du compagnon est de plus en plus long à chaque fois.

Code Vein II Le système de combat du jeu de l'enfant s'appuie sur des éléments très familiers. Les armes lourdes font plus de dégâts. Mais bien sûr, tu te déplaces plus lentement, tandis que les armes légères te permettent de te battre plus efficacement, mais au prix de dégâts moins importants. Tu utilises ce qu'on appelle des "codes de sang" pour créer différentes constructions, et bien que les chiffres et les statistiques, tout comme de nombreux objets que tu ramasses et à quoi ils servent, soient assez déroutants, tu les apprends au fur et à mesure et tu t'y habitues. L'amélioration des objets nécessite des objets qui peuvent être trouvés ou achetés. Cependant, je n'aime pas vraiment le système qui consiste à utiliser l'expérience que tu as accumulée pour monter en niveau, acheter des objets ou améliorer les armes. J'aurais préféré une sorte de monnaie indépendante de ce système.

Code Vein II
Tu as divers compagnons avec toi tout au long de l'aventure et tu peux choisir lequel d'entre eux sera à tes côtés.

J'ai mentionné au début que Code Vein II est l'un de ces jeux difficiles à analyser. Je vais donc m'étendre un peu sur ce point. Il y a beaucoup de choses solides dans ce jeu. Plus j'y consacre de temps, plus j'aime certaines parties que j'avais trouvées frustrantes au départ. Le plus gros problème est probablement que la majeure partie du jeu manque de raffinement. Le jeu vous plonge souvent dans des environnements plutôt ternes - les donjons du jeu ressemblent souvent à de purs environnements copiés-collés. Le monde ouvert est également extrêmement vide et inintéressant, et la bande sonore du jeu est tout à fait banale.

Le système de combat a sa finesse, mais en même temps il est assez peu perfectionné et les contrôles ne semblent pas aussi réactifs qu'ils devraient l'être. Les boss sont stimulants et la sensation d'en vaincre un est parfois satisfaisante. Mais ils manquent de la finesse que possèdent les meilleurs du genre. Il est donc temps de mentionner le point le plus important ; Code Vein II fait pâle figure par rapport à beaucoup d'autres. Si tu as fait l'expérience de ce qui se fait de mieux dans le genre, tu te sens tout simplement plusieurs niveaux en dessous. Il ne s'agit pas seulement des énormes forces de ces jeux, mais malheureusement plus des faiblesses de ce jeu et du fait que les zones qui devaient être plus soignées ne le sont malheureusement pas.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Quelques environnements fantastiques, quelques boss vraiment sympas.
-
Un niveau de difficulté inégal, une bande son anonyme, un taux de rafraîchissement qui laisse souvent à désirer, un monde ouvert vide et ennuyeux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

Code Vein IIScore

Code Vein II

TEST. Written by Conny Andersson

Conny a affronté des boss coriaces dans cette suite autonome. Est-il satisfait ou surtout frustré ? Tu le découvriras dans cet article...



Chargez le contenu suivant