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Cliff Bleszinski parle des idées de Boss Key

Voici ce qui aurait pu arriver si le studio n'avait pas fermé.
Markus Hirsilä Mis à jour 19 mai 2018

Vous avez sans doute entendu pendant la semaine que le studio de Cliff Bleszinski, Boss Key Production avait mis la clé sous la porte après avoir lancé Lawbreakers et le Battle Royale Radical Heights. Le directeur a évoqué sur Twitter les possibles projets qui auraient pu voir le jour si le studio avait continué d'exister :

DragonFlies par exemple, aurait été un jeu dans lequel des samouraïs auraient monté des dragons et combattus des zombies. D'après le patron du studio, le jeu aurait été "au chevauchage de dragon ce que Halo fut aux véhicules."

Rover, était supposé être un jeu en VR dans lequel des équipes de 5 s'affrontaient dans un "Zoid looking walker". Chaque joueur contrôlerait une machine qu'il devrait réparer de temps en temps (mais rapidement car l'atmosphère de la planète est toxique.)

Donuts était un autre projet VR, ou plus spécifiquement "une version VR d'une suite de Toobin" qui aurait été "Mario Kart sur l'eau avec des animaux".

Le développeur s'exprime aussi quant aux réactions des éditeurs lorsqu'on leur propose des idées :

"Un problème avec les éditeurs en général ? Vous présentez une idée et la réponse est souvent 'non on a déjà quelque chose de similaire sur le marché' ou 'non c'est trop unique pour qu'on puisse établir un modèle financier', je les respecte mais en tant que créatif c'est frustrant. "

Lesquels de ces jeux auriez-vous aimé voir publier ?

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