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Boss Key Productions met la clé sous la porte !

Cliff Bleszinski se retire également quelques temps.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 mai 2018

Il y a un peine un mois, Cliff Bleszinski tweetait que son studio, Boss Key Production venait "de lancer Radical Heights sous UE4 et était satisfait de comment les choses se passaient." Ce qui vient se mettre en opposition avec la triste nouvelle qui est récemment tombée : le studio a fermer ses portes. Un an après la sortie de Lawbreakers qui fut, n'ayons pas peur de le dire, un échec. Radical Heights n'a pas su changé les choses. Voici la déclaration du dirigeant du studio :

"A partir d'aujourd'hui, Boss Key Productions n'existe plus.
Il y a 4 ans, j'ai décidé de créer un studio de développement de classe mondiale et engagé les meilleurs talents de l'industrie du jeu vidéo. Ils ont travaillé sans relâche pour produire des jeux de qualité. Nous avons eu nos haut et nos bas et j'aime à penser que nous nous sommes amusés à les traverser. Lawbreakers était un bon jeu qui n'a pas su trouver son public. En ultime espoir, nous avons tenté de donner notre vision du Battle Royale avec Raidcal Heights qui fut bien reçu mais il était déjà trop tard.

Quant à moi, je vais prendre un peu de temps pour moi et réflechir. J'ai besoin de me recentrer sur moi-même et sur ma famille. Les jeux vidéo seront pour toujours une part de moi-même et j'espère créer quelque chose de nouveau, j'ai cependant besoin de me retirer.
A ceux qui m'ont soutenu, moi et le studio, au cours de ces 4 dernières années, MERCI du fond du cœur et de toutes les personnes ayant travaillé pour moi.
Notez que les serveurs de Radical Heights resteront ouvert encore quelques temps."

Il est toujours regrettable de voir des développeurs perdre leur travail, Cliff Bleszinski étant d'autant plus une grande figure avec des points de vue intéressants sur l'industrie. C'est probablement l'une des raisons pour laquelle Blizzard a contacté les développeurs de Boss Key afin de les encourager à postuler chez eux.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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