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Gamereactor News Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33 a réussi en raison de son prix inférieur, affirme le PDG de l'éditeur.

"Lorsque les joueurs achètent un jeu chez nous, ils ont l'impression de faire une bonne affaire", a déclaré Alexis Garavaryan.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 24 février 2026

Clair Obscur: Expedition 33 a marqué l'année 2025 comme aucun autre jeu ne l'a fait. Bien qu'il y ait eu beaucoup, beaucoup d'excellents titres sortis l'année dernière, il semble que le RPG de Sandfall Interactive ait conjuré une tempête parfaite pour non seulement impressionner les critiques, mais aussi donner l'impression que c'était le seul jeu dont tout le monde parlait.

S'adressant à la BBC, le PDG de Kepler Interactive - Clair Obscur : l'éditeur d'Expedition 33 - Alexis Garavaryan a révélé quelques-uns des détails clés qui ont contribué au succès du jeu. L'une des particularités de ce jeu était son prix de 50 dollars, ce qui est rarement le cas pour les jeux de grande envergure de nos jours.

"Je pense qu'en fin de compte, nous avons vu un certain nombre de grandes entreprises augmenter les prix assez régulièrement. Nous essayons de nous dire : "À notre avis, quel devrait être le prix ? Et ensuite, nous fixons un prix plus bas, de sorte que lorsque les joueurs achètent un jeu chez nous, ils ont l'impression de faire une bonne affaire" a déclaré Garavaryan. "Nous voulons qu'ils aient le sentiment que nous sommes respectueux de leur argent, respectueux de leur temps, et que fondamentalement, chaque fois qu'ils achètent un jeu chez nous, ils font une bonne affaire."

https://www.youtube.com/watch?v=WHu37zviJIg

La qualité de l'expérience proposée pour ce prix inférieur a également permis au jeu de se démarquer. "Je pense que nous vivons dans une industrie où les joueurs ont accès à des jeux vidéo exceptionnels chaque semaine", poursuit Garavaryan. "Si vous voulez mériter leur attention, leur argent, je pense que vous devez apporter quelque chose de vraiment génial et de vraiment spécial."

Il est possible de vendre des millions d'exemplaires d'un jeu à 70 ou 80 dollars, Nintendo ne le sait que trop bien. Cependant, si tu baisses le prix, tu ouvres les portes à beaucoup de gens qui pourraient vouloir essayer ton jeu, mais qui n'ont pas le budget nécessaire pour que 70 dollars partent à la poubelle s'ils ne l'aiment pas. C'est presque une équation mathématique, en fait. Préfères-tu vendre 600 000 exemplaires d'un jeu à 70 dollars ou 1,5 million d'exemplaires d'un jeu à 50 dollars ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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