Une année entière s'est écoulée depuis que Firaxis a ouvert une nouvelle voie audacieuse pour Civilization avec le septième opus de la série. Le système des âges, la possibilité de changer de civilisation à chaque changement d'âge, les voies de l'héritage et bien d'autres choses encore ont été perçus par les joueurs comme des éléments plutôt mitigés, au point que beaucoup ne souhaitaient tout simplement pas s'engager dans ces mécanismes de base.
Plutôt que de se retrancher et de faire l'autruche, Firaxis a écouté sa communauté et, à l'occasion des célébrations de son premier anniversaire, le développeur explique comment les choses vont changer dans la gigantesque mise à jour Test of Time.
Dans Test of Time, vous pourrez commencer le jeu comme n'importe quel Civilization. Vous devrez choisir un chef distinct, mais vous pourrez conserver ce Civ pendant toute la durée du jeu. Cette décision aura un impact sur l'ensemble du jeu, de sorte que l'IA ne peut pas se contenter d'être forte à chaque âge en choisissant de nouveaux Civs. Essentiellement, vous aurez un âge où votre Civ sera le plus fort, mais à travers les autres âges, vous pourrez toujours développer votre empire grâce aux nouveaux arbres civiques et au syncrétisme, un nouveau mécanisme qui vous permet d'adopter des unités, des infrastructures et d'autres éléments uniques d'autres civilisations au sommet de leur puissance. Cela signifie que même si vous n'êtes pas aussi fort en dehors de votre Âge d'Apex, vous pouvez toujours suivre le rythme dans le jeu.
Les victoires changent également de manière significative, vous donnant l'impression d'être moins enfermé dans les options dont vous disposez, et vous permettant de gagner très rapidement si vous le souhaitez, en terminant une partie dès le début de l'âge de l'exploration. Ces changements sont complétés par une refonte complète des chemins de l'héritage, qui ne te limiteront plus à une ou deux options pour ton empire.
La mise à jour Test of Time sera disponible sur Civilization VII au printemps.
