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Civilization VII

Civilization VII

Le roi du 4X est de retour, et nous ne pouvons pas résister à l'envie de jouer un tour de plus.

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Civilization est une série très étrange à analyser, car malgré le fait que chaque jeu reprend la formule établie par les titres précédents, les gens ont tout simplement leurs préférés avec Civ. Un jeu qu'ils acceptent, avec toutes ses imperfections. Aucun jeu Civilization n'est parfait, mais un favori vaut plus que la perfection pour les fans de Civ. Pour moi, c'est Civ V, un jeu dont le multijoueur est encore bogué à ce jour, mais un titre qui me fait revenir encore et encore malgré son âge et les nombreux autres jeux de stratégie qui se disputent mon attention.

Civilization VI était un pas dans une direction plus accessible, un jeu que je n'ai pas vraiment réussi à prendre en main. Bizarrement, cependant, alors que Civilization VII transforme ce pas en un saut dans la rationalisation de l'ensemble du processus, je me suis retrouvé à l'apprécier beaucoup plus que le précédent volet de la série. Il y a beaucoup de nouveautés dans Civilization VII, à tel point que j'ai vraiment eu du mal à tout mettre dans mon aperçu, et pourtant, grâce à la façon dont il est étalé devant vous, il est facile de le prendre par petites bouchées.

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Cela est dû en grande partie au fait qu'un jeu n'est pas un long marathon, mais plutôt trois joggings plus courts grâce à la mécanique des âges. Au lieu de choisir un leader lié à une civilisation dès le départ, vous pourrez changer de civilisation à chaque passage d'âge, tout en conservant votre leader tout au long de la partie. À chaque passage d'âge, il y a une pause décente dans le jeu. Certaines de vos unités seront améliorées, d'autres abandonnées. Vos villes redeviendront des villes, avec les améliorations qui peuvent passer d'un âge à l'autre. Si tu ne joues pas seulement pour un Âge - ce que tu peux faire si toi et tes amis n'avez pas 10 heures de libre à disposition - alors tu construiras un héritage tout au long du jeu, qui définit essentiellement ton chemin de victoire, que ce soit par la science, la culture, la guerre, etc.

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L'héritage te permet de planifier sur plusieurs âges, mais tu joueras surtout d'un âge à l'autre, puisque l'Antiquité, l'Exploration et l'Âge moderne ont chacun un objectif différent. D'une certaine manière, cela vous permet de prendre un nouveau départ de temps en temps, mais cela peut aussi être assez déstabilisant et ne tient pas vraiment compte du fait que les joueurs peuvent faire boule de neige d'un âge à l'autre. Si tu es fort dans l'Antiquité, tu ne seras pas faible dans l'Exploration. Bien sûr, cela dépend de vos propres compétences en tant que joueur, mais contre l'IA, il est rare de voir quelqu'un revenir après s'être fait écraser en début de partie. En parlant de l'IA, l'un des plus grands changements de Civilization VII concerne la diplomatie et l'utilisation de l'Influence, une nouvelle ressource qui vous permet d'entreprendre des actions diplomatiques comme soutenir l'effort de guerre d'un allié ou espionner un empire ennemi. L'idée est géniale, mais si vous mettez en commun votre Influence, il est beaucoup trop facile d'être le gentil ou de pouvoir la dépenser de façon frivole sans se soucier des conséquences.

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Il faudra des centaines, voire des milliers d'heures pour vraiment comprendre les âges et décider s'ils constituent un bon ou un mauvais ajout à la formule. Il semble cependant étrange de faire l'éloge d'une expérience plus courte alors que les fans de Civilization sont plus qu'heureux de passer des heures interminables à parcourir leurs villes, à spammer le bouton du tour suivant jusqu'à ce qu'ils puissent passer à l'organisation de leur empire. En plus d'Ages, un grand nombre des nouveaux mécanismes sont des réussites évidentes dans la rationalisation et le rafraîchissement de l'expérience Civ.

Le fait de pouvoir changer de Civ au cours de chaque âge a d'abord semblé être une complication excessive, car cela signifie que vous allez devoir en apprendre beaucoup plus sur chaque civilisation avant de vous lancer dans une partie, mais en réalité, grâce à d'autres éléments rationalisés, cela vous permet de creuser dans la profondeur qu'offre Civilization VII. Cela évite également que certaines civilisations aient des pics de puissance plus tôt ou plus tard dans le jeu. Tu n'as plus à jouer autour de ton pic, car chaque nouvelle civilisation est conçue pour être forte dans son propre Âge.

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Le fait de pouvoir contenir plusieurs unités sur une même tuile résout l'un des plus gros problèmes des guerres dans Civ, où l'on avait l'impression que celui qui pouvait s'accrocher au plus grand nombre de tuiles l'emportait. Les commandants d'armée, combinés aux nouvelles animations de combat et aux unités magnifiques, rendent les combats vraiment agréables dans Civilization VII, ce qui m'a agréablement surpris, étant donné que je ne prends généralement part aux guerres que bien plus tard dans le jeu.

Les environnements et l'aspect visuel général ont été nettement améliorés cette fois-ci, et c'est la première fois que j'ai l'impression qu'on peut vraiment dire qu'un jeu Civ est beau. Dans le passé, les graphismes étaient soit trop anciens, soit - comme dans le cas de Civilization VI - trop caricaturaux et loufoques. Civilization VII combine les graphismes de Civ V et de Civ VI, créant un jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder en détail, balayant votre empire pour vérifier tous vos petits bâtiments et unités. Il semble que Civilization VII sache aussi qu'il est beau, puisqu'il montre souvent ses visuels lorsque vous construisez une Merveille ou que vous faites face à une catastrophe naturelle.

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La gestion de vos villes n'a jamais été aussi simple, car chaque fois que vous développez une colonie, vous améliorez automatiquement la tuile que vous avez choisie, et vous étendez vos frontières si vous le pouvez. Les districts sont de retour, vous permettant de créer des zones urbaines et rurales d'une colonie, et l'accent mis sur les villes en tant que colonies secondaires retire à nouveau certains éléments des mains du joueur afin de vous permettre de vous concentrer sur les choses amusantes de la construction de votre plus grande ville. Bien sûr, vous pouvez faire d'une ville une cité, mais vous aurez besoin d'or pour cela, et le coût augmentera avec chaque autre cité que vous possédez. Ces changements peuvent sembler controversés pour un joueur de Civ pur et dur, mais ils constituent un excellent moyen de se familiariser avec toutes les nouveautés du jeu sans s'embourber dans la micro-gestion que vous aviez auparavant. Il y a encore beaucoup d'espace pour rendre votre empire plus efficace, mais je dois dire que les travailleurs me manquent énormément. Leur absence fait que le jeu se concentre beaucoup plus sur vos unités militaires et la production de colonies, plutôt que de se demander ce que font vos civils.

Dans l'ensemble, Civilization VII est un jeu qui mérite amplement d'être inclus dans cette franchise historique. Comme pour tout jeu Civilization, tous les changements ne seront pas bien accueillis par tous les fans, mais pour l'essentiel, il s'agit d'une stratégie 4X rationalisée qui est tout aussi jouable à l'infini que ses prédécesseurs, et d'un titre que j'ai apprécié, avec ses défauts et ses faiblesses.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Aussi jouable que Civ l'a toujours été, les changements sont généralement rafraîchissants sans être trop révolutionnaires, les visuels, les animations et bien d'autres choses encore sont magnifiques
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Il est facile de rater des travailleurs, le rafraîchissement des âges n'est pas toujours satisfaisant, l'influence semble trop simple pour jouer contre l'IA.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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