Civilization VI est disponible sur PC depuis 2016 et depuis lors, il a été mis à jour avec l'extension Rise & Fall. Pour une raison quelconque, ce contenu plus récent n'est pas inclus dans le contenu portable, mais il y a une mise à jour extrêmement intéressante à l'horizon appelée Gathering Storm. Firaxis s'est lancé sans relâche dans sa franchise phare. Aspyr Media s'est donc vu confier la tâche d'amener ce jeu de stratégie sur des appareils à écran tactile. Plus tôt cette année, il a atterri sur iPad, cet automne : il est arrivé sur iPhone. Puis ce mois-ci, nous avons eu le droit à une nouvelle version pour la Nintendo Switch.
Nous allons plutôt nous concentrer sur les fonctionnalités du jeu de Firaxis maintenant qu'il débarque sur ces nouvelles plates-formes et qu'il peut être joué à la fois sur l'écran tactile et, pour la première fois depuis Civilization Revolution, sur les consoles de dernière génération avec un contrôleur traditionnel.
Commençons par ordre chronologique et progressons. En vérité, nous avons jeté un œil à la version iPad après avoir été invités à regarder le jeu sur iPhone. En tant que tel, il s'agissait plutôt d'un examen superficiel et nous nous sommes concentrés sur la version smartphone. Nous avons testé le jeu sur un iPhone 7s et sur un iPad standard datant de cette année. Même si les temps de chargement (à la fois pour démarrer le jeu et ensuite entre les tours) semblent un peu plus longs que sur un PC, vous n'êtes pas obligés d'attendre trop longtemps avant de pouvoir continuer à jouer.
Évidemment, sur l'écran d'un iPhone standard : le texte et les icônes sont beaucoup plus réduits. Si vous avez une mauvaise vue, nous vous déconseillons cette version. La plupart du temps, les commandes de l'écran tactile sont plutôt intuitives. Bien qu'il y ait quelques bizarreries à apprendre. Cela dit, pour peu d'être un relativement habitué à ce genre de jeu, vous ne mettrez pas longtemps avant de pouvoir déplacer vos unités et peaufinez vos villes. Bien sûr, on peut miss-click avec un écran aussi petit, mais généralement, cela n'arrive pas souvent. De temps en temps, nous envoyions une unité au mauvais endroit et c'était ennuyeux, mais dans l'ensemble, notre expérience sur mobile était satisfaisante, et c'est vraiment une grande expérience de stratégie qui tient dans votre poche.
Bien qu'il soit complet et profond, la seule chose qui reste à commenter est le prix. Pour le fair-play financier, la société a positionné la version iOS au même prix que sa version PC (ou à peu près) avec un prix d'une vingtaine d'euros. Bien sûr, cela ne fait pas de mauvaise concurrence interne, mais c'est assez cher pour un jeu mobile. En faites, pour le même montant : vous pouvez obtenir un tas de jeux différents, et presque aussi complet.
Ce qui est surtout dommage pour la version Switch cependant, c'est plus l'absence du DLC Rise & Fall. Cela en fait un portage incomplet d'un jeu de stratégie vieux de deux ans. De plus, si le jeu est époustouflant à la base, il n'est pas sans faille. De temps à autre, l'IA sera pris d'une crise et massacrera vos troupes par une vague de barbare, ou bien une poignée de civil déclenchera une guerre civile sans raison apparente.
En ce qui concerne les contrôles, nous avons utilisé un contrôleur sur grand écran et un mélange de contrôles Joy-Con et tactiles en mode ordinateur de poche. Dans son ensemble, cela a très bien fonctionné. Au début, saisir l'appareil en main n'était pas optimal, mais une fois que nous avons eu le coup de main d'utiliser les commandes tactiles et les boutons de chaque côté de l'écran, nous avons navigué dans les menus de manière fluide.
Cette version pour la console hybride de BigN reste en grande partie fidèle à la version du PC. Grâce à une excellente conception générale, il est assez facile de voir ce qui se passe autour de vous et, même si elle est inévitablement lourde de texte, l'interface utilisateur est colorée, élégante et bien organisée. Autrement dit : il se joue aussi bien sur grand écran que sur un ordinateur de poche. Bien que son apparence et ses performances soient optimales sur un moniteur doté d'une carte graphique performante, il n'y a pas une différence effarante entre ses deux versions.
Nous nous sommes déjà plaints de l'absence de la récente extension, mais il reste encore beaucoup à faire en réalité. Vous pouvez entrer directement dans un jeu avec une civilisation aléatoire, même si nous préférons toujours ajuster un peu nos options et créer les nôtres. Si vous cherchez à sortir de votre zone de confort, vous avez le choix entre plusieurs scénarios sur une période de tours donnée, et ils ont presque tous une civilisation différente.
Comparaison des versions, le résultat est le suivant : Civilization VI est un excellent jeu de stratégie. Aspyr a réussi à le transférer sur deux nouvelles plates-formes, avec des contrôles tactiles bien implémentés et une optimisation décente. Ce n'est pas la meilleure version du jeu, il ne possède pas la nouvelle extension Rise & Fall, et c'est assez cher, mais si vous recherchez une expérience de stratégie profonde et attrayante sur la console de Nintendo, vous ne trouverez rien de mieux que lui.