Cities: Skylines II a connu quelques remous au cours des dernières semaines. Les développeurs ont décidé de retarder les versions PS5 et Xbox Series du jeu, puis ont augmenté les spécifications minimales et recommandées pour la version PC, ce qui a conduit de nombreuses personnes à se demander pourquoi. En termes simples, il semblerait que le jeu soit plus exigeant à faire tourner que ce qui avait été prévu sur Colossal Order. Une nouvelle déclaration a été publiée pour fixer les attentes concernant le titre.
Dans le cadre d'une note sur les performances, Colossal Order déclare : "Cities: Skylines II est un titre next-gen, et naturellement, il requiert certaines exigences matérielles. Cela dit, bien que notre équipe ait travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n'avons pas atteint le niveau de performance que nous visions".
Pour faire suite à cela, le développeur ajoute qu'il pense toujours que le lancement le 24 octobre 2023 est la meilleure option, car il est "fier du gameplay et des fonctionnalités uniques de Cities: Skylines II, et nous croyons sincèrement qu'il offre une grande expérience que vous apprécierez."
Dans le cadre de cette mise à jour (ou apparemment de cet avertissement) concernant les performances du jeu, Colossal Order a également fourni quelques informations sur la prise en charge des mods, annonçant que le jeu en bénéficiera bientôt une fois que la phase bêta de l'outil de modding aura été achevée. En ce qui concerne la manière dont ces mods seront proposés, Cities: Skylines II utilisera Paradox Mods comme plateforme, afin que les joueurs sur PC et console puissent participer à l'aventure.