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Chronicles of the Wolf

Chronicles of the Wolf

Castlevania et Zelda s'affrontent dans le nouveau Chronicles of the Wolf. Nous avons testé ce titre indépendant pour voir s'il fallait y jouer cet été...

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Lorsque le rédacteur en chef Jonas Mäki m'a signalé qu'une nouvelle critique était en route, ma curiosité a été piquée au vif. Mais lorsqu'il s'est avéré qu'il s'agissait d'un jeu appelé Chronicles of the Wolf, une copie apparemment pâle de Castlevania, mon appétit a considérablement baissé. Ces dernières années ont été remplies d'aventures Metroidvania à moitié ratées, et l'idée que Chronicles of the Wolf serait autre chose qu'un titre médiocre me paraissait déjà bien sombre. Imaginez donc ma surprise lorsque ce jeu pixelisé bon marché s'est avéré être un jeu d'action bien conçu, rempli de secrets et d'éléments intéressants, qui non seulement s'inspire des géants du genre, mais ajoute également des éléments supplémentaires pour créer une expérience unique.

Dès que tu commences à jouer à Chronicles of the Wolf, il est évident que le développeur Migami Games a jeté un coup d'œil à Super Castlevania IV une fois ou deux. Car le personnage principal se déplace avec la même animation raide que Simon Belmont en 1991 et de nombreux environnements semblent être directement tirés du classique SNES en question, et c'est occasionnellement ainsi que ça sent le plagiat. Une grande partie du gameplay emprunte également beaucoup au titre de Konami sur les vampires, mais au lieu de se contenter de piocher dans le classique de la Super Nintendo susmentionné, il y a aussi des éléments du chef-d'œuvre plus populaire Castlevania: Symphony of the Night.

Chronicles of the Wolf
Il y a beaucoup de noirceur et de misère.

En incarnant un jeune chevalier nommé Mateo Lombardo, tu dois enquêter dans la campagne française du 18ème siècle après qu'une bête monstrueuse ait commencé à se déchaîner dans les villages et les villes. Une fois sur place, cependant, les choses dérapent rapidement, et au lieu de simplement chasser un monstre grotesque, vous devez résoudre des mystères de meurtre et déterminer l'origine du mal. L'histoire en elle-même n'est certainement pas digne d'un quelconque prix, mais elle ajoute suffisamment de suspense pour maintenir ton intérêt tout au long du voyage.

Chronicles of the Wolf
La visite des villages est indispensable pour ouvrir de nouvelles voies.
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Un aspect passionnant, cependant, est que le studio a incorporé quelques éléments de jeu de rôle plus légers qui rappellent tout à fait le joyau plutôt étrange qu'est The Legend of Zelda II pour la NES. En effet, comme dans les autres jeux à long terme de Link, tu dois visiter différents villages et parler aux gens pour faire avancer l'histoire. Ce n'est toujours rien qui n'a pas été fait auparavant, mais là où la plupart des jeux Metroidvania modernes s'appuient uniquement sur de nouvelles capacités pour ouvrir de nouveaux passages, cela donne une impression de fraîcheur avec des solutions alternatives pour avancer vers le générique.

Chronicles of the Wolf Ce n'est pas le jeu le plus long auquel tu t'attaqueras cette année, mais tu peux en tirer de nombreuses heures de divertissement en fonction de la façon dont tu choisis de jouer. Obtenir seulement la pire fin, par exemple, ne prend pas plus de quelques heures, mais ce n'est qu'après avoir résolu quelques énigmes que le jeu s'ouvre. Pour ma part, j'ai passé un peu plus de douze heures, et avec un prix de 16,99 €, c'est une aventure abordable qui ne s'éternise pas et qui contient de nombreux secrets à découvrir pour ceux qui souhaitent en avoir encore plus pour leur argent.

Chronicles of the Wolf
Le combat est simple, mais divertissant.

Parce que dans l'ensemble, je dirais que Chronicles of the Wolf est un jeu Metroidvania extrêmement bien fait, où tout ce que tu attends du genre est représenté d'une manière ou d'une autre. Les graphismes sont agréables, la jouabilité est bonne, et la musique est entraînante de la première à la dernière note. La seule chose négative que j'ai à dire est que les boss auraient pu être meilleurs, car ils testent surtout ta capacité à acheter des boissons de santé au lieu d'offrir un gameplay excitant. Une autre chose étrange est qu'à plusieurs endroits dans le jeu, il y a ce qu'on appelle des "salles de la mort" où il suffit de franchir le seuil pour se retrouver face à un écran de Game Over. Je suppose que le concept est là pour frapper le joueur au nez et vous faire prêter attention, mais une fois que vous avez fait l'expérience d'une poignée de ces salles, elles deviennent plus ennuyeuses que dramatiquement intéressantes.

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Si, en revanche, tu aimes les aventures Metroidvania bien faites de la vieille école, alors voici ta recommandation de donner un essai honnête à Chronicles of the Wolf. Tu rencontreras peut-être quelques aspérités et des décisions de conception étranges ici et là, mais dans l'ensemble, tu obtiens un titre qui te rappelle beaucoup l'apogée du genre, lorsque les châteaux gothiques et les vampires suceurs de sang étaient la chose la plus chaude sur le marché.

Chronicles of the Wolf
Les boss ont l'air spectaculaires, mais ils offrent un défi plat.
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Aventure Metroidvania bien conçue, musique géniale, gameplay agréable, beaucoup de secrets à découvrir.
-
Un sentiment un peu trop familier, de mauvais boss, quelques décisions de conception bizarres.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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