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Chivalry 2

Chivalry 2 cherche à reconstruire le système de combat de la série

Nous avons discuté avec Steve Piggott, président de Torn Banner Studios, pour déterminer les priorités de cette suite.

L'une des plus grandes annonces du PC Gaming Show à l'E3 2019 était l'annonce de Chivalry 2. Après une éternité depuis la création de Chivalry: Medieval Warfare en 2012, c'est le début d'une nouvelle ère pour le combat médiéval. À Los Angeles, nous avons eu l'occasion de discuter avec Steve Piggott : président de Torn Banner Studios, qui a dévoilé plus de détails sur cette suite de la licence.

"Chivalry consiste vraiment à placer les joueurs dans des scènes de bataille épique, à l'instar de celles de gros films comme Braveheart ou la Bataille des Bâtards", a déclaré Piggott. "Nous avons porté cela à un nouveau niveau avec notre objectif d'apporter un contexte narratif au mode multijoueur. Vous n'aurez pas juste un point A ou B : vous pouvez mettre le feu à un village, tuer des paysans, et détruire des champs, avant de vous rendre devant le pont-levis du chateau adverse."

Pour donner vraiment vie à ces batailles, le moteur de Chivalry 2 est beaucoup plus puissant : permettant de multiplier par 2,5 le nombre d'individus sur un écran à la fois. Cela s'ajoute aux chevaux et aux armes de siège qui arrivent également, et qui offre un aspect plus authentique et amusant à jouer.

Chivalry 2 devrait voir le jour sur PC d'ici 2020, bien qu'une date précise reste encore à déterminer. Allez-vous acheter Chivalry 2 lors de son lancement ?

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