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Gamereactor Tests Children of Silentown
Tests Children of Silentown

Children of Silentown

Nous jetons un coup d’œil à une aventure pointer-cliquer dans un monde sombre et troublant.
Ben Lyons 10 janvier 2023

Daedalic Entertainment est devenu synonyme de jeux pointer-cliquer. Au fil des ans, l’éditeur a apporté toutes sortes de titres dans ce sous-genre de jeux aux fans, et en janvier, il poursuivra cette tendance. À partir de demain, le 11 janvier, Elf Games et Luna2 Studio sortiront leur jeu d’aventure sombre et atmosphérique Children of Silentown, et avant cette date, j’ai eu la chance de vérifier le jeu pour voir comment il se compare.

Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, quel est exactement ce titre que vous demandez? Children of Silentown est un jeu d’aventure sinistre qui met les joueurs dans la peau d’une jeune fille appelée Lucy, alors qu’elle dévoile un mystère profondément troublant qui tourne autour de la disparition des citadins de Silentown. Contrairement à une communauté ordinaire, cette ville est entourée d’une forêt troublante qui abrite apparemment toutes sortes de bêtes et de créatures méchantes, et on pense que ces mêmes monstres sont les coupables des nombreuses disparitions. Du moins, jusqu’à ce que la mère de Lucy disparaisse, amenant la jeune fille à poser des questions auxquelles personne ne veut répondre, et à entreprendre un voyage dangereux pour découvrir la vérité au cœur de la ville frappante mais troublante.

Le concept de base de Children of Silentown est de se promener dans la ville en posant des questions aux citadins, en ramassant des objets et en les combinant avec d’autres pour pouvoir atteindre de nouvelles zones, le tout pour découvrir de nouveaux indices et pistes. C’est un conte mystérieux pointer-cliquer, ce qui signifie que vous ne ferez pas grand-chose d’autre que d’essayer de comprendre le prochain point mineur de l’intrigue, qui est parfois clair et juste devant vous, et d’autres fois est si obscurément conçu et caché derrière des énigmes logiques que vous vous promenez sans but et cliquez sur absolument tout ce que vous pouvez jusqu’à ce que la solution soit découverte. Cela peut être à la fois excitant et frustrant, selon la situation.

Pour faciliter cela et réduire le niveau de complication, Children of Silentown donne à Lucy à la fois un journal et une barre d’inventaire, que vous pouvez utiliser pour garder un œil sur l’étape actuelle de votre enquête. L’inventaire est l’endroit où vous pouvez trouver les objets acquis et où vous pouvez combiner des articles pour créer de nouveaux outils. C’est ici que vous trouverez probablement aussi un objet de quête relatif au chapitre de l’histoire (c’est-à-dire une note gribouillée avec les résultats, ou une liste de courses) qui aide à garder un œil sur ce que vous êtes censé faire. Le journal, d’autre part, aide à garder une trace des notes de musique que vous avez découvertes, ce qui est un ajout important au gameplay car vous devrez apprendre des chansons qui peuvent être utilisées pour interagir davantage avec le monde. Cela pourrait être pour déverrouiller des souvenirs brisés de citadins, que vous devrez réparer en jouant à un mini-jeu, ou pour voir quel lien important un objet a avec le monde, cela étant également débloqué via un style de mini-jeu différent.

Toutes ces choses créent un environnement de jeu rempli de mystère et d’intrigue, et cela est amélioré par la narration et le dialogue, qui est plein de charisme et de charme. Vous serez immergé dans l’histoire et voudrez parler avec chaque personnage que vous rencontrerez pour découvrir ce qu’ils cachent et si cela vous aidera à développer votre enquête. Le problème la plupart du temps, cependant, est qu’il peut devenir difficile de savoir ce que vous devez trouver et faire, car généralement une interaction mineure est liée à la réalisation de plusieurs choses à l’avance, et si vous manquez quelque chose, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez à errer sans but en cliquant maniaquement dans une tentative désespérée de trouver littéralement quelque chose de significatif.

Pour moi, le rythme est un peu un problème à cause de cela. Vous traverserez certaines parties du jeu sans accroc, puis vous resterez bloqué pendant des durées variables à d’autres occasions. Heureusement, Silentown est agréable pour les yeux, ce qui rend l’errance dans le monde dessiné en 2D moins une corvée. Les développeurs ont fait un excellent travail pour créer un monde à la fois troublant et charmant, et bourré de profondeur, et c’est certainement un plus.

Mais, malgré les points positifs évidents et les endroits où Children of Silentown excelle, je ne peux pas ignorer les moments qui me donnent envie de me cogner la tête contre un mur. Le récit et les dialogues sont bien écrits, la ville remarquablement dessinée, l’intrigue profonde et troublante, il y a trop de moments où vous vous sentez complètement à court d’options et perplexe qu’il est difficile de regarder au-delà. Pourtant, si les jeux pointer-cliquer avec des mystères troublants à la base sont votre confiture, Children of Silentown vaut la peine d’être surveillé, car de manière générale, l’histoire passionnante l’emporte sur le rythme inégal.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts La narration et le dialogue sont excellents. Le monde est remarquablement dessiné. Les mini-jeux sont amusants.
Points faibles Certaines des énigmes logiques peuvent être frustrantes. Lutte avec le rythme.
Note du réseau Moyenne sur 16 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 16 éditions
Fiche du jeu
Developer Elf Games Works
Publisher Daedalic Entertainment
Release date TBA
Genre Horror, Adventure
Plateformes
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
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23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.