Les jeux et l'IA ont une fois de plus été projetés à la une de nombreux sites à la suite des informations selon lesquelles Larian Studios utilise cette technologie. Certains propos du PDG du studio , Swen Vincke, ont été sortis de leur contexte, et certains ont cru qu'il avait laissé entendre que la GenAI était utilisée pour des dessins conceptuels. Pendant que cette controverse se déroule, il est intéressant de noter que d'autres studios ouvrent également la boîte de Pandore en ce qui concerne l'IA.
Il s'agit de The Witcher 4 et du studio CD Projekt Red de Cyberpunk 2077. Dans un récent rapport sur les résultats (via GamingBolt), le codirecteur général de CDPR, Michał Nowakowski, a noté que le studio faisait usage de l'IA, mais qu'elle était surtout utilisée dans des "domaines de productivité." Il n'est actuellement pas prévu qu'il remplace les travailleurs par la technologie ou que l'IA fabrique des jeux.
"Quant à réduire les effectifs grâce à l'IA - je ne l'imagine pas. Notre utilisation de l'IA se fait principalement dans les domaines de la productivité, et c'est là que nous en voyons les plus grands avantages. Les avantages sont réels, ils sont significatifs, mais il ne s'agit pas d'une situation - et je n'ai pas connaissance d'une telle situation - où l'IA pourrait s'asseoir et créer des jeux" a-t-il déclaré. "Cela ne veut pas dire qu'elle ne sera pas utile, mais elle ne fera pas The Witcher 5, ou 6, ou quoi que ce soit de ce genre."
L'IA restera probablement un sujet d'actualité dans les jeux vidéo, car nous la voyons empiéter sur la vie professionnelle de nos studios préférés. Récemment, le jeu chouchou de 2025, Clair Obscur : Expedition 33 a perdu un prix du jeu de l'année grâce à la découverte qu'il avait utilisé la GenAI à un moment du développement. Il est clair que de nombreuses personnes s'opposent encore très bruyamment à l'IA, mais ces voix s'éteindront-elles à mesure que de plus en plus de studios accepteront de l'utiliser ? Nous devrons attendre et voir.
