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CD Projekt Red rejette environ 90 % des idées de quêtes

Il ne reste donc plus que l'or à intégrer dans le montage final.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 25 mars 2024

CD Projekt Red est un développeur connu pour de nombreuses choses, mais le développeur de Cyberpunk 2077 et The Witcher a une histoire bien remplie avec les quêtes secondaires. Des chasses aux monstres de The Witcher 3 : Wild Hunt aux histoires profondes cachées dans Night City, il y a toujours beaucoup à explorer en dehors de la narration principale.

PC Gamer a récemment demandé au concepteur de quêtes de CD Projekt Red, Pawel Sasko, comment le développeur aborde ses quêtes annexes, ce à quoi Sasko a répondu que "un bon concepteur a un taux d'acceptation de ses idées compris entre 5 et 10 %."

"Si quelqu'un a 10 %, c'est probablement l'une des meilleures personnes que nous avons dans l'équipe" a-t-il poursuivi. Cela signifie que seule la crème de la crème est prise lorsqu'il s'agit d'idées de quête, et que beaucoup plus de concepts qu'on ne le pensait sont laissés sur le plancher de la salle de coupe.

"Alors ce que je fais avec nos concepteurs, c'est que je me dis : ok, voici la liste des genres. Voici la liste des thèmes avec lesquels je veux que vous travailliez - liste des sujets. Écrivez-moi des propositions. Et ils en écrivent cinq, dix, vingt par jour. En gros, un excellent pitch, c'est quatre phrases du genre : C'est ça le pitch. Personne, aucun artiste n'a que des idées géniales. On a tous des idées de merde et des tonnes d'idées, on en choisit juste un top 5%."

Que penses-tu de cette approche de la conception ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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