Ce qui a commencé comme une révélation discrète pour Catly aux The Game Awards 2024 s'est rapidement transformé en une tempête de controverses. Le jeu, décrit comme un voyage apaisant à travers les souvenirs des chats et des humains, semblait assez inoffensif - jusqu'à ce que les téléspectateurs aux yeux d'aigle commencent à crier à l'injustice. Des accusations ont commencé à fuser selon lesquelles la bande-annonce du jeu avait été générée à l'aide d'une IA, donnant le coup d'envoi à un débat qui n'a fait que s'amplifier.
Les développeurs de SuperAuthenti ont rapidement éteint le feu, insistant sur le fait que Catly et sa bande-annonce ont été construits à l'aide d'outils traditionnels comme Unreal Engine 5. Pour prouver leur point de vue, ils ont partagé une première version de la bande-annonce et ont fermement nié toute implication avec l'IA générative - ou la blockchain, d'ailleurs. Selon eux, les détails hyperréalistes qui ont éveillé les soupçons étaient simplement le résultat d'un travail acharné, et non de l'apprentissage automatique.
Mais tout le monde n'y croit pas. Certains fans ont pointé du doigt d'étranges bizarreries visuelles dans les illustrations promotionnelles du jeu - des imperfections souvent observées dans les images générées par l'IA - comme preuve que quelque chose ne colle pas. Bien que le studio maintienne son innocence, la discussion refuse de s'éteindre et met en lumière un problème plus important qui couve dans l'industrie de la création : où tracer la ligne avec l'IA ?
Que Catly soit coupable ou non, une chose est claire : cette controverse a ouvert la boîte de Pandore. Elle soulève une question qu'il est difficile d'ignorer : Les développeurs devraient-ils dire la vérité sur l'utilisation de l'IA dans leurs jeux, ou cela fait-il simplement partie de l'évolution des temps ?