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Capes

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Spitfire Interactive nous emmène dans un monde de super-héros brutal dans cette version différente d'un jeu de stratégie au tour par tour.

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C'est vrai, la lassitude des super-héros est un problème très réel. Vous ne pouvez pas regarder n'importe où sans être confronté à quelque chose de Marvel, DC, Invincible, The Boys, ou vraiment n'importe lequel des autres univers de super-héros qui sont populaires, et si quelque chose, une mode de nos jours. Capes C'est pour cette raison que tu n'es peut-être pas familier avec le jeu de stratégie au tour par tour de Spitfire Interactive, ou que tu es moins enclin à le découvrir, mais ce serait une erreur pour plusieurs raisons.

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Tout d'abord, Capes n'appartient à aucun de ces univers établis. Spitfire Interactive a étudié beaucoup de ces mondes plus reconnaissables pour l'aider à créer l'histoire et le monde de ce jeu, mais vous n'avez pas besoin d'avoir une expérience du monde plus large de Marvel ou de DC, ni d'avoir suivi des années d'autres histoires et projets pour pouvoir comprendre et apprécier l'histoire qui vous est servie ici. Il s'agit d'une histoire originale racontée dans un univers original, ce qui laisse aux créateurs une grande marge de manœuvre pour raconter leur propre histoire, une histoire qui n'est pas régie et soumise aux nombreux caprices des histoires de super-héros plus traditionnelles.

Je dis cela parce que Capes raconte l'histoire d'une unité de super-résistance qui se bat contre des super-vilains qui ont pris le contrôle d'une ville après avoir vaincu ses super-protecteurs il y a des dizaines d'années. En fait, il s'agit presque d'une version plus autoritaire de l'histoire de The Boys, où il y a une poignée de bonnes personnes qui se battent contre un ensemble maléfique et corrompu, et dans ce cas, vous pouvez vous attendre à des ennemis vindicatifs et cruels, à des chances terribles presque tout le temps, et à un ton mature qui est différent des histoires PG que Marvel aime à présenter à son public. Je ne te dirai pas que Capes est une histoire totalement unique et inédite, car ce n'est pas le cas, mais il est rafraîchissant de vivre une histoire où il y a des chances en jeu, où l'on a l'impression que les héros pleins d'espoir pourraient perdre, et c'est ce que Capes offre en grande partie.

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Le domaine dans lequel ce jeu commence à se démarquer du lot est celui de la jouabilité. La stratégie au tour par tour n'est pas une nouveauté, nous avons même eu droit à des super-héros dans Marvel's Midnight Suns, mais Capes cherche à se positionner par rapport aux autres jeux du genre en proposant un gameplay qui ne dépend pas de nombres ou de pourcentages aléatoires, et d'autres éléments frustrants qui ne sont pas contrôlés par le joueur. Capes est de la stratégie, aussi pure qu'elle puisse être. Vous devez positionner vos personnages, les utiliser en tant qu'équipe, éliminer les menaces que vous jugez les plus mortelles en premier, protéger vos membres les plus faibles, accomplir des tâches et des objectifs secondaires, et tout cela sans utiliser les systèmes de couverture. La frustration de manquer des attaques claires n'est pas présente dans ce jeu, mais avec un style de jeu plus accessible et moins dépendant des valeurs numériques et des systèmes, cela signifie que Capes peut être un véritable cauchemar à battre.

Comme vous ne pouvez pas utiliser l'environnement à votre avantage de la même façon que dans un XCOM, et comme le jeu adore vous lancer des quantités énormes d'ennemis à la fois, vous avez souvent l'impression qu'il n'y a qu'une seule façon de vaincre chaque mission. Lorsque vous commencez à essayer quelque chose de nouveau, vous avez souvent l'impression que le jeu est fondamentalement conçu pour vous décourager, certaines missions vous demandant de protéger des PNJ IA qui se précipitent dans la bataille sans se soucier de leur propre bien-être, ou en vous demandant de vaincre la horde habituelle d'ennemis tout en arrêtant un super-vilain capable d'anéantir toute votre équipe sans la moindre sueur. Il faut être bien informé et avoir une affinité pour la stratégie pour réussir et s'épanouir dans ce jeu, sinon il risque d'être frustrant.

La conception stratégique du jeu adoptée par Capes présente donc des avantages et des inconvénients évidents. Je peux apprécier l'absence d'éléments numériques aléatoires, mais en même temps, j'ai l'impression que cela s'est fait au détriment de la liberté et de l'autonomie du joueur.

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La conception des personnages est sans aucun doute l'un des points forts du jeu. Chaque personnage correspond à un certain archétype avec ses propres capacités et styles de jeu qui fonctionnent avec d'autres personnages pour des capacités uniques et plus efficaces en synergie. Qu'il s'agisse d'incarner un rapide conçu pour couvrir de larges portions du champ de bataille et frapper avant de s'envoler, ou au contraire d'endosser le rôle d'un costaud, attirant l'attention des ennemis et absorbant les dégâts, il y a une multitude de héros avec lesquels vous pouvez faire connaissance, monter en niveau et vous améliorer grâce à la suite de progression plutôt simple. Et vous devrez les maîtriser, car lorsqu'un super-vilain se joindra à la mêlée, vous découvrirez ce que signifie être un insecte sur le pare-brise d'une voiture, un insecte dont le seul espoir de survie est un jeu d'équipe raffiné et presque sans faille.

Les gens de Spitfire Interactive ont fait un travail fantastique avec la présentation de ce jeu. L'interface utilisateur et le HUD sont très raffinés et clairs, les images sont claires et faciles à suivre en combat grâce à la conception en 3D, tout en conservant une touche de bande dessinée avec des bulles, des polices et des styles de bande dessinée, ainsi que des éléments dessinés lorsqu'il n'y a pas d'action pour souligner davantage les racines de la bande dessinée et le thème de Capes. Le jeu de voix est également excellent, la bande sonore héroïque et adaptée au thème, et les animations suffisamment simples pour ne pas impressionner tout en préservant les détails.

Je pense qu'avec un bouton d'annulation dans les combats et peut-être un ajustement de la difficulté, ou peut-être le simple nombre d'ennemis que Capes vous lance, ce jeu pourrait être un titre de stratégie au tour par tour de premier ordre. En l'état, avec ses quelques pièges, il n'est pas aussi raffiné que je l'aurais espéré, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas beaucoup à aimer et à apprécier dans la construction du monde, la narration, la conception des personnages et la présentation. Spitfire Interactive a pris quelques risques avec ce jeu, qui n'ont pas tous été payants, mais il y a certainement encore beaucoup de potentiel et de promesses dans ce jeu malgré tout.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Le système de stratégie qui ne repose pas sur des pourcentages est un point fort. Excellente construction du monde. Conception de personnages de haut niveau. Présentation impressionnante.
-
Peut être parfois frustrant à jouer en raison de la répartition des ennemis ou du comportement de l'IA.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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