Cela fait bien longtemps que Call of Duty n'a pas mis les pieds dans un évènement historique. En conséquence, de nombreux fans sont impatients de revenir aux racines de la série après de nombreuses années de jeux aux tendances futuristes. Nous avons demandé au lead designer du multijoueur Sean Soucy ce qui avait poussé Activision et Sledgehammer à décider que c'était le bon moment pour un retour dans la Seconde Guerre mondiale.
« Après avoir vu la série évoluer de la Seconde Guerre mondiale à une ère contemporaine puis à quelque chose de plus futuriste : cela tombait sous le sens" explique Sean Soucy. « Cela semblait juste pour l'entreprise, le studio et toutes les personnes impliquées étaient très excitées de ramener Call of Duty en arrière. Encore une fois, la communauté était plus que partante pour un retour à la Seconde Guerre mondiale. Cela semblait plutôt clair : il s'agissait du moment idéal. »
Cela fait bien longtemps que la série n'a pas posé ses bagages durant la Seconde Guerre mondiale et le temps a changé la franchise Call of Duty. L'industrie en général a changé. Nous avons demandé comment ils allaient évaluer le niveau la préservation de ce qui fait la série et l'ajout de nouvelles fonctionnalités :
« Nous souhaitions trouver une sorte d'équilibre entre l'ancien et le nouveau" explique Soucy durant l'E3. « Nous avons regardé ce qui avait déjà été fait dans les jeux. Evidemment nous voulions offrir aux joueurs de nouveaux lieux durant la Seconde Guerre mondiale dans le monde multijoueur de Call of Duty, c'était vraiment important pour nous »
« Nous avons juste fait énormément de recherches sur, vous savez, ces endroits clés. Quels lieux avaient été importants durant la guerre. La forêt ardennaise a été le théâtre de la bataille des Ardennes. La Pointe du Hoc offre aux joueurs la complexité des bunkers et des tranchées, la plage du débarquement et toute l'histoire derrière eux. »
« Nous voulions donc donner aux joueurs des éléments familiers, en même temps que nous en apportions d'autres. Cette nouveauté est présente notamment à travers les divisions, quelque chose qui n'avait jamais été présent dans les jeux Call of Duty sur la Seconde Guerre mondiale. Le mode War en est une autre. Une structure complètement nouvelle pour le gameplay donne l'impression de vraiment faire partie des vraies batailles de la Seconde Guerre mondiale, ce qui est vraiment cool. Le Quartier-général est un autre type de nouveauté apportée, vraiment une des plus grandes innovations du jeu, une sorte d'espace social. »
Call of Duty : WWII sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 3 novembre.
