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Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone

Infinity Ward nous propose l'un des meilleurs BR mais sans trop se fouler.

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Le mode Blackout de Call of Duty : Black Ops 4 a pris le monde entier par surprise lors des derniers mois de 2018, il a même failli détrôner Fortnite, c'est dire ! Puis il a soudainement disparu des radars. Alors certes les ajustements et ajouts ont réussi à maintenir une base de joueurs solide. Mais la sortie d'Apex Legends et du Chapitre 2 de Fortnite ont rappelé aux joueurs que l'on pouvait avoir des jeux très bons pour pas un sous. Blackout a vécu peu de temps et a ensuite été complètement oublié. La solution ? Call of Duty : Warzone, un BR free-to-play se déroulant dans l'univers de Modern Warfare; Est-ce là ce que le monde attendait ? Pas vraiment.

Mais ne vous méprenez pas, le gameplay est excellent, à la hauteur du multijoueurs de MW. Les contrôles réagissent vite, toutes les armes ont un feeling incroyable et le sound design reste l'un des meilleurs du marché actuel. De plus, la carte est bien plus variée que celle de Blackout. Les bâtiments et les environnements sont très divers, sans parler de la multitude de détails et d'easter eggs qui teasent la suite des évènements. Warzone puise son inspiration chez ses concurrents mais il n'oublie pas d'innover par endroits.

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Le changement le plus notable est sûrement le système de Goulags. Là ou Apex et Fortnite laissent votre sort entre les mains de vos coéquipiers si vous mourrez, Warzone vous donne l'opportunité de montrer que vous méritez de faire partie des 150 joueurs sur la carte. Lorsque vous mourrez, vous serez placé dans une zone contre un autre joueur en 1v1, si vous réussissez à le battre, vous pourrez réapparaitre. Voyez ça comme une mini partie d'Escarmouche. Vous avez 40 secondes pour vaincre, avec une classe aléatoire. Si le temps imparti est dépassé, une zone apparait au centre de la carte et il faut la capturer pour gagner. Si vous échouez, vous n'aurez plus qu'à prier pour que vos coéquipiers dépensent 4500 de leur monnaie aux Stations d'Achat.

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Oui, vous avez bien entendu, Call of Duty : Warzone a un système d'argent, argent que vous emmagasinez en tuant des ennemis, ouvrant des coffres ou encore en complétant des objectifs secondaires pour obtenir des killstreaks ou des kit d'auto-réanimation. Il s'agit d'un système intéressant qui devrait décourager les campeurs. En revanche, vos alliés peuvent spammer le ping qui montre où est la Station d'Achat la plus proche, nous vous conseillons donc de jouer avec quelqu'un de confiance pour ne pas perdre la tête à entendre le "bip" sans interruption pendant plusieurs minutes.

Le second mode, Plunder change d'objectif. Ici, vous devez ramasser 1 Million de dollars et la réapparition est activée. Ce qui en fait un Battle Royale axé sur l'argent dans lequel vous pourrez réapparaitre, rien de très intéressant. En revanche, l'approche tactique sera différente car il y a beaucoup de de moyens différents d'économiser votre monnaie.

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Avoir des options reste agréable et le mode Plunder est un excellent moyen d'apprendre la carte et les mécaniques de base. Même si il y a peu à apprendre. Beaucoup des éléments de Warzone ont été repris de Blackout et allégés. Les accessoires ne sont plus trouvables dans le monde, le système de loot est basé sur la rareté et les armes les plus rares sont celles qui ont des accessoires. Ce manque d'options risque de ruiner le jeu pour celles et ceux qui aiment personnaliser leurs armes pour qu'elles correspondent à leur style. D'un autre côté, cela signifie que vous passerez moins de temps dans des menus compliqués à disserter sur quelle fusil est le plus efficace. L'accessibilité est un aspect important de Warzone, et il faut admettre qu'elle est bien mise en place et qu'elle est agréable.

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Alors pourquoi ne pas encenser cette itération ? Même si cette version du Battle Royale est très bien réalisée, nous ne pouvons nous empêcher d'avoir une sensation de déjà-vu, comme si nous y avions déjà joué. Fortnite se démarque grâce aux constructions et à son style graphique, Apex grâce à ses capacités uniques. Mais Warzone n'a que les Goulags et le système d'argent, ce dernier à d'ailleurs tendance à retirer la pureté que l'on apprécie dans ce genre de jeu. Ce qui nous laisse avec une seule idée nouvelle parmi un océan d'autres éléments recyclés.

En parlant de mécaniques recyclées, nous n'aimons vraiment pas le système de ping sur consoles puisqu'il force à carrément s'arrêter pour. Les palettes de notre Dualshock 4 nous ont sauvé la mise mais nous doutons que tous les joueurs soient aussi équipés. Infinity Ward a aussi évoqué l'arrivée des modes duo et solos et le fix de certains bugs.

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Globalement, les contrôles et le design des armes du jeu restent prévalent dans ce mode. Pouvoir retourner au combat après avoir votre première mort est aussi une idée innovante qui change la donne. Le système de monnaie est aussi intéressant et il est agréable d'être récompensé pour l'exploration mais il impact négativement le rythme des parties.

Nous restons positifs à propos de ces changements, ils rendent le jeu plus accessible pour les joueurs de différents niveaux. Notre inquiétude principale est le manque d'innovation et le fait que les solos et duos ne soient pas disponibles. Mais Infinity Ward devrait y remédier rapidement pour continuer d'améliorer et de fignoler son jeu. Si c'est le cas, Call of Duty : Warzone peut devenir un concurrent sérieux.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les armes, toujours aussi jouissives, la carte, le système des Goulags
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Très peu d'innovations en soi, risque de manquer de profondeurs pour certains, pas de Duo ou SoloQ, le système de ping peu adapté aux consoles
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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