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Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

La formule Warzone a été bouleversée avec un nouvel épisode qui ressemble plus à une mise à jour glorifiée qu’à quelque chose de vraiment frais et unique.

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Comment vous y prenez-vous pour améliorer de manière significative un genre qui a explosé sur la scène il y a quelques années et qui comprend maintenant certains des jeux vidéo les plus peuplés de tous les temps? Comment faire une telle chose sans aliéner votre public actuel avec des fonctionnalités trop audacieuses, mais aussi réussir à introduire suffisamment de nouveau contenu pour que les vétérans restent et restent divertis? Eh bien, ce sont des questions incroyablement difficiles qui ont fait une tâche majeure pour Epic Games avec Fortnite, Respawn Entertainment avec Apex Legends, et aussi Activision avec Call of Duty: Warzone, chacun de ces titres favorisant généralement l’adhésion au cycle de mise à jour fréquent que propose le service en direct. Cependant, Activision a décidé que cela ne suffisait pas de nos jours, et nous avons maintenant une suite à une bataille royale qui a déjà soutenu 150 millions de joueurs actifs.

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Call of Duty: Warzone 2.0 est une suite dans le même sens que Call of Duty: Modern Warfare II est une suite de Call of Duty: Modern Warfare . Les jeux sont tous très similaires dans leur jeu de tir et leurs apparences, mais ces éditions 2022 ont des fonctionnalités supplémentaires qui les rendent un peu meilleures. Qu’il s’agisse de la capacité de nager, du temps de destruction et du rythme de jeu légèrement différents, des visuels et des effets d’éclairage améliorés, tous les doodads typiques qui viennent avec un jeu étant un successeur. Et dans Warzone 2.0, tous les nouveaux ajouts de Modern Warfare II peuvent être trouvés, ce qui signifie que vous obtenez une expérience plus tactique et tend vers le réalisme, plutôt que d’être simplement un jeu de tir d’arcade dans un hall de 150 personnes.

Bien que ces fonctionnalités aient parfois leurs avantages, par exemple dans de meilleures options de traversée, certaines zones comme le temps de destruction (TTK) plus faible signifient que Warzone 2.0 est un titre beaucoup plus impitoyable et punitif, car la plupart du temps, vous mourrez avant d’avoir eu la chance de riposter - comme c’est le cas dans le multijoueur régulier. Encore une fois, c’est l’argument du réalisme contre l’action pure et simple. Et cela peut être vu dans la façon dont le gaz de fermeture de zone fonctionne également et vous endommage maintenant plus sévèrement, et aussi dans la façon dont les dommages causés par les chutes semblent maintenant fonctionner sur une courbe plus exponentielle.

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Mais ces systèmes plus mineurs ne sont pas toutes les nouvelles fonctionnalités qui ont été introduites dans Warzone 2.0. Maintenant, les zones fonctionnent différemment et vous pouvez avoir plusieurs zones uniques qui sont sûres au lieu d’une grande zone qui rétrécit constamment. Les magasins vous permettent maintenant d’acheter des armes à feu ou des pièces d’équipement spécifiques, au lieu d’un simple dépôt de chargement pour un seau d’argent. Les plaques d’armure exigent maintenant que les gilets d’armure utilisent une troisième plaque, au lieu de pouvoir frapper une troisième plaque au moment où vous obtenez des bottes au sol. La carte, Al Mazrah, a maintenant des soldats IA (similaires à Fortnite) qui attaqueront à vue mais protégeront de puissants butins ou des piles d’argent, et parfois même les sujets d’objectifs qui peuvent récompenser encore plus de butin. Il y a beaucoup de choses supplémentaires à faire et de façons d’interagir avec le jeu.

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Bien que j’apprécie ce qu’Infinity Ward et Raven Software ont fait avec ces nouveaux ajouts et ajustements de gameplay parce qu’ils rendent le gameplay de la bataille royale frais et nouveau, je dirai que Warzone 2.0 se sent encore plus difficile d’un point de vue solo. Entre les TTK bas, le fait que le Goulag soit maintenant en 2v2 (peu importe si vous jouez des solos, ce qui me déconcerte), et considérant que - comme c’est le cas avec Warzone depuis littéralement depuis toujours - l’audio directionnel est toujours incroyablement difficile à surveiller, tout cela rend l’expérience plutôt stressante et souvent difficile à apprécier. Bien sûr, c’est génial que l’inventaire ait été remanié et ressemble maintenant à quelque chose de plus proche d’Apex Legends (même si le pillage réel semble beaucoup trop complexe et un énorme pas en arrière), mais à quoi bon que si je me fais tirer dans le dos par quelqu’un que je ne pouvais pas entendre et que je n’avais aucune indication qu’il venait. tout cela avant de finir de piller l’ennemi que je viens d’abattre.

Je dirai que venant de Caldera, Al Mazrah est un pas en avant. Il y a des points d’intérêt plus excitants, dont beaucoup sont d’anciennes cartes Call of Duty, une meilleure variété d’armes, un butin au sol plus percutant, et tout cela est géré d’une manière très visuellement frappante. C’est très prestigieux, même s’il y a un bug occasionnel ici et là. Dire que cela surpassera Verdansk serait très, très audacieux, car cette carte est cuite dans l’esprit des vétérans de Warzone comme l’enfant en or à ce stade, mais après avoir passé un an piégé dans le Pacifique, c’est un beau changement de rythme et de décor.

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Mais voici le vrai piège avec Warzone 2.0, et cela a littéralement la priorité sur tous les autres changements et améliorations qui ont été introduits: la monétisation. Maintenant, la monétisation réelle et le passe de combat sont bons, si vous pouviez conserver tous les cosmétiques et goodies que vous avez achetés dans la Warzone originale. Mais ce n’est pas le cas. Il s’agit d’une suite sans aucune progression, ce qui signifie que quiconque a acheté un pack d’opérateurs, ou un plan d’arme, et ainsi de suite dans la Warzone, maintenant apparemment héritée, n’y a pas accès dans cette suite moderne mais très, très similaire. Bien sûr, c’est gratuit, mais ce n’est guère un substitut à ce genre de décision de développement.

Ajoutez à cela les hoquets constants du serveur qui semblent vous expulser du jeu toutes les 30 minutes environ, tout cela pour qu’une « mise à jour de la liste de lecture » puisse être complétée, et vous obtenez un autre jeu où Activision a giflé le numéro deux à la fin de son nom et l’a ensuite commercialisé comme un produit frais et excitant. Quand c’est la réalité, ce n’est qu’une mise à jour glorifiée.

Est-ce que ça fait l’impression d’être AAA? Oui. Est-ce flashy et joli? Oui. Le mode à la troisième personne est-il une bonne idée? Oui. Le chat de proximité est-il l’une des fonctionnalités les meilleures et les plus hilarantes ajoutées à Call of Duty, sans doute meilleure que les communications de mort? Absolument. Mais Call of Duty: Warzone 2.0 est-il une amélioration massive et un pas en avant pour la formule Warzone ? Pas particulièrement, et j’aurais préféré les anciennes grosses mises à jour environ tous les 12 mois au lieu qu’Activision appuie simplement sur le bouton de réinitialisation comme ils l’ont fait ici.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Visuellement frappant. Un gameplay serré. Le nouveau système d’inventaire est excellent. Les magasins sont meilleurs. Le mode à la troisième personne est un ajout intéressant. Le chat de proximité est génial et hilarant.
-
Le pillage est atroce. Le manque de continuité avec Warzone 1 est bouleversant. Plus d’une mise à jour glorifiée au lieu d’une suite directe.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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