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Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Revue de campagne

Infinity Ward offre le plus joli et le meilleur solo de la franchise depuis une décennie, mais il n’offre rien de nouveau.

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Bien qu’il semble que des millions de personnes sautent directement dans le multijoueur de Call of Duty chaque année, votre humble serviteur a toujours commencé par jouer à travers l’histoire solo en premier. Cela a conduit à des expériences mémorables au fil des ans, mais la plupart d’entre elles ont eu lieu il y a plus d’une décennie. Heureusement, la campagne de Call of Duty: Modern Warfare II n’est pas loin d’être à la hauteur de l’incroyable aventure de l’original.

Call of Duty: Modern Warfare II

Pas à cause de l’intrigue, cependant, car Modern Warfare II opte pour une approche plus « popcorny Michael Bay » au lieu du style un peu plus The Hurt Locker / Zero Dark Thirty de son prédécesseur. Il n’y a rien de mal à cela, mais le résultat est un manège à sensations fortes rapide dont vous oublierez la raison dès que les crédits auront roulé sur l’écran. On ne peut pas en dire autant de ce que vous avez fait pour y arriver.

Vous souvenez-vous que j’ai mentionné que plusieurs missions étaient évidemment inspirées par la trilogie originale de Modern Warfare dans mon aperçu en juin? Ces exemples sont loin d’être les seuls ici. Je ne vais pas spoiler lesquels, mais disons simplement que les anciens comme moi auront beaucoup de flashbacks sur des missions qui figurent sur la plupart des listes des dix meilleurs. Ne vous méprenez pas. Je ne parle pas ici de copies ou de versions remasterisées, car Infinity Ward a fait un travail fantastique en prenant des éléments visuels, des mécanismes de jeu et / ou des décors de classiques et en les mélangeant avec une tonne de leurs propres idées et technologies. Ce dernier aspect mérite particulièrement d’être pris en compte.

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Bien sûr, les studios Activision se vantent de leur présentation « révolutionnaire » chaque année, mais Call of Duty: Modern Warfare II est à la hauteur du battage médiatique sur PC et PlayStation 5. Infinity Ward et son équipe se sont tellement vantés de leur étonnante technologie de l’eau que je ne prendrai même pas la peine de le mentionner au-delà de ce point. Il est temps de donner un amour bien mérité aux animations, à l’éclairage et aux détails environnementaux. Ce trio rend les séquences cinématiques sacrément photo-réalistes, ainsi que vous faire arrêter pour simplement regarder votre environnement dans les missions. Du moins si vous avez le temps. Parce que l’une des missions qui met tout cela en évidence est la mission caravane que j’ai mentionnée dans mon aperçu. Voir la lumière rebondir sur les différents véhicules et le sable voler dans les airs pendant que votre personnage grimpe doucement sur le toit avant de sauter sur une camionnette dans le vaste désert est un spectacle à voir. Tout cela dans un parfait 60 fps ou plus? Ciel.

Pimentez ce plat déjà génial avec une poignée de séquences où les choix de dialogue vous permettent d’apporter une partie de votre propre personnalité dans des personnages et des situations déjà fascinants, de nouvelles idées vraiment cool que vous n’avez jamais vues dans CoD auparavant, des ennemis incroyablement intelligents (ce qui le rend également plus immersif et stimulant) et la sensation et le son toujours de première classe de la série, et il est prudent de dire que Call of Duty: Modern Warfare II est ma campagne Call of Duty préférée depuis la trilogie originale... Même si c’est en partie parce que le jeu en recycle beaucoup et manque du même punch dans son intrigue.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Univers et personnages cool, Des missions vraiment amusantes et diversifiées, Des graphismes et un son très impressionnants
-
Intrigue oubliable, Le fait que de nombreuses missions soient essentiellement des versions recyclées d’anciennes diminue l’expérience,
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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