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Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Mobile

LE FPS sort enfin sur mobile et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est réussi.

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Nous avons beaucoup joué à Fortnite, Modern Combat ou encore Guns of Boom sur nos iPhones et même si tout ces titres avaient leur qualités, aucun n'arrivait vraiment a nous accrocher de la même manière que des jeux comme Roland ou Clash of Clans l'ont fait.

Mais aujourd'hui, Call of Duty : Mobile est disponible. Et ça change tout.

Développé par Tencent, le jeu est facilement l'un des meilleurs FPS sur iOS et Android grâce a la décision de Tencent et Activision de ne pas trop diminuer l'expérience. L'expérience tactile est également très réussite puisque nous n'avons jamais l'impression d'errer ou de tuer un ennemi par accident. Le système exige précision, timing et entrainement et récompense en permanence ceux qui s'attèlent vraiment à jouer comme le jeu est pensé. Nous sommes face à un vrai opus de la saga Call of Duty.

Call of Duty: Mobile

En théorie, les contrôles sont très simples. Le pouce gauche s'occupe de faire avancer le personnage, le pouce droite de faire bouger sa tête. Et cela fonctionne comme sur console. La différence réside dans le fait que ce n'est pas vous qui tirez. Lorsque vous mettez un ennemi dans votre viseur, l'arme tire toute seule. Dit comme ça, ça sonne automatisé et trop facile mais croyez-nous, il faut être concentré pour viser et envoyer les balles là où vous voulez qu'elles aillent.

Évidemment, les tirs à la tête sont ceux infligeant le plus de dégâts. Pour exceller, il faudra utiliser la visée. Quelques balles à la tête suffisent à faire tomber vos ennemis là où un chargeur entier dans le torse ne sera parfois pas assez.

Le jeu se déroule comme d'habitude à la première personne et il s'adapte parfaitement à la plateforme mobile. En réalité, cela s'adapte de la meilleure manière que tout ce que nous avons pu voir sur mobile jusque là.

Le reste du contenu est pris directement des anciens opus : killstreaks, capacité à ramasser des armes, grenades, flashs, frappes aériennes, saut...Tout se fait via un bouton jaune sur l'écran et cela fonctionne à la perfection. Réussir à éliminer un groupe d'ennemis avec une frappe aérienne procure un sentiment que peu de titres mobiles arrivent à donner.

Call of Duty: Mobile

Au début, un seul mode est disponible, il s'agit du 5v5. A la fin de chaque match, vous gagnez de l'expérience et au niveau 7, vous déverrouillez le mode Battle Royale et vous continuez à débloquer du contenu en montant de niveau. La carte du mode BR est une version légèrement réduite de celle de BO4 mais le reste est identique. 100 joueurs sont parachutés et doivent trouver rapidement de l'équipement pour s'affronter et rester en vie le plus longtemps possibles.

Après quelques heures de BR, nous sommes retournés sur le mode 5v5 et il faut avouer que c'est la partie la plus agréable du jeu. L'intensité de ce mode est difficile à décrire avec des mots. Les cartes sont des versions réduites des maps ayant fait l'histoire de la saga Call of Duty et elles sont toutes superbes et correctement optimisées pour 10 joueurs.

Le grand point d'interrogation de ce jeu restait malgré tout les microtransactions et l'effet qu'elles auraient sur l'équilibrage du jeu. Évidemment, elles sont bel et bien présentes, la plupart sont purement cosmétiques mais il est également possible d'acquérir des viseurs, des chargeurs plus grands, des silencieux et plus encore. Mais les microtransactions ne nous paraissent pas aussi nécessaires et mises en avant que dans Mario Kart Tour par exemple. Ce sont plus comme des bonus qui sont discrètement proposés et pas jetés à la face du joueur.

Call of Duty: Mobile

Après une semaine de jeu, nous avons réussi à gagner de nombreux matchs sans débourser un seul centime. Les microtransactions pay-to-win sont le grand Mal du jeu vidéo mais ici, elles sont ajoutées raisonnablement et discrètement et ne concerne presque que des cosmétiques.

En termes de visuels et de son, CoD : Mobile est un bijou, vous pouvez personnaliser les ombres, la lumière, les particules, la fumée et même le frame rate pour tailler l'expérience adéquate à votre téléphone. Le jeu est très beau et surtout parfaitement fluide au maximum de ses capacités sur iPhone XS et 11. Le sound design est également très bon et permet facilement de discerner qui fait quoi parmi vos alliés.

L'interface et la présentation sont également réussies bien qu'un peu fouillis au début. Étant donné la richesse du jeu (skins, atouts, badges, améliorations, classes...) Tencent a merveilleusement réussi à placer les choses à la bonne place pour créer aussi peu de confusion que faire se peut.

Nous n'avions jamais testé un portage aussi large sur jeu mobile qui arrive à la cheville de Call of Duty : Mobile. Le jeu est un opus à part entière et nous félicitons Activision et Tencent pour avoir essayé et surtout réussi à adapter la formule Call of Duty au format mobile.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Énormément de contenu, un Call of Duty à part entière, visuellement et auditive ment au point, fluide, 100% gratuit...
-
Les microtransactions feront toujours grincer des dents...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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