Cabernet
Niclas a aidé un nouveau vampire à faire ses premiers pas et il est profondément impressionné...
Dans une ville d'Europe de l'Est sans nom, à la fin des années 1800, tout commence avec Nadezhda qui enterre sa fille Elizaveta Morozova, récemment décédée. Pendant les funérailles, nous avons la possibilité de choisir comment Elizaveta ou Liza, comme on l'appelle pour simplifier, sera évoquée dans l'éloge funèbre. Il s'avère rapidement que ce sera la base des caractéristiques avec lesquelles Liza commencera sa nouvelle vie de vampire. Elle se réveille ensuite dans un cercueil dans un sous-sol sombre et est bien sûr complètement perdue. Pour être honnête, je n'étais pas tout à fait d'accord non plus au début, mais lorsqu'elle se faufile dans le sous-sol sombre et réalise qu'elle ne peut plus voir son reflet, le proverbial centime est tombé pour moi. J'aime être surprise et il y a certainement des avantages à commencer des jeux sans rien en savoir parfois.
Après avoir été libérée du sous-sol par une entité non identifiée qui a exigé une faveur qu'elle obtiendra tôt ou tard, elle fait ses premiers pas et rencontre une bande d'autres vampires qui lui donnent de bons conseils. Liza, qui est intelligente et bien éduquée, se voit également offrir un logement et un apprentissage chez le Dr Volkov, qui est lui-même un vampire et qui s'est avéré être celui qui l'a transformée en premier lieu, et ses motivations semblent être bonnes, du moins à première vue.
Un autre aspect intéressant est que de nombreux choix que tu fais au cours du jeu donnent des points d'humanité ou de nihilisme. Par exemple, si tu trouves de l'argent qui traîne quelque part, tu obtiens des points d'Humanité si tu laisses traîner l'argent et des points de Nihilisme si tu choisis de le voler à la place. En bref, il s'agit d'opposer les bonnes actions aux mauvaises. Cela se produit également dans les dialogues et la question est de savoir si Liza, qui est à la base extrêmement bonne, parviendra à continuer à l'être ou si les ténèbres prendront le dessus. C'est entièrement à toi, en tant que joueur, de décider de cela, je trouve moi-même qu'il est difficile d'être mauvais et je choisis généralement le bon chemin, mais dans ce cas, j'ai essayé d'équilibrer un peu les choses et de voir quel sera le résultat à la fin. Mais cela dit, ce serait amusant de rejouer une fois de plus et de voir comment ça se termine si je choisis d'être seulement bon ou mauvais.
Il y a beaucoup de dialogues et donc beaucoup de jeux de rôle, car il s'agit avant tout d'établir des relations et c'est important pour plusieurs raisons. D'une part, Liza doit se rapprocher suffisamment de ses victimes pour pouvoir les enchanter avant de prendre une gorgée de sang et de continuer à vivre, mais une relation plus profonde présente également plus d'avantages qui peuvent finalement lui être bénéfiques. Plus la relation est bonne, plus il y a de chances qu'ils s'ouvrent et révèlent des secrets ou que Liza obtienne un objet qui pourrait s'avérer utile. Tous les choix de dialogue ont un impact, il est donc important de réfléchir à ce que l'on choisit car cela peut faire ou défaire la relation. Plus Liza apprend à connaître quelqu'un, plus nous en apprenons sur lui, car sa biographie est continuellement mise à jour dans le menu.
Le Cabernet dont le jeu tire son nom n'est pas un Cabernet Sauvignon comme un connaisseur en vin pourrait le penser à première vue, mais c'est le propre mot de code des vampires pour le sang qu'ils vendent dans les bars. C'est une bonne option si tu choisis de jouer les gentils, mais c'est cher et il est généralement plus intéressant de charmer une victime humaine et de boire son sang, même si cela a un impact négatif sur ton humanité. Il y a aussi des endroits qui vendent Cabernet de qualité inférieure, alors méfie-toi si c'est soudainement un peu moins cher, il est probablement sage de ne pas laisser l'avarice tromper la sagesse dans ces cas-là. Cependant, il existe une autre option si tu ne veux pas mordre les gens ou acheter des Cabernet coûteux : il te suffit de sortir dans la forêt et de chercher, par exemple, un lièvre, mais comme ils sont loin d'avoir autant de sang qu'un humain adulte, tu dois en grignoter plusieurs pour assouvir ta faim. Il va sans dire que boire le sang de quelqu'un d'autre nuit à tes relations avec cette personne. Elle ne se souviendra pas de tout cela parce qu'elle était enchantée à ce moment-là, mais inconsciemment, elle semble sentir qu'il y a quelque chose de louche chez toi et cela devient une relation que tu devras peut-être réparer.
Cabernet La ville est incroyablement atmosphérique. J'ai vraiment l'impression de me trouver dans une ville d'Europe de l'Est au 19e siècle. Le fait qu'en tant que vampire, tu ne puisses sortir que le soir et la nuit ajoute à ce sentiment. C'est confortable, mais en même temps un peu effrayant de se promener la nuit et d'explorer. Puis je réalise que Liza est un vampire et qu'il n'y a pas grand-chose qui puisse vraiment la menacer, à part la mystérieuse entité qui l'a laissée sortir du sous-sol lorsqu'elle s'est réveillée dans un état anémique. Ce n'est certainement pas une grande ville que nous pouvons explorer et dans laquelle nous pouvons vivre en tant que vampire nouvellement éclos, mais même ainsi, il y a une quantité surprenante de choses à faire. Il y a tellement de petites quêtes secondaires que je n'ai pas vraiment le temps de toutes les faire. Par exemple, je peux prendre des cours de musique, prendre un café avec l'adorable voisine Faina et chercher son chat, trier les papiers du Dr Volkov ou faire quelques petites courses au magasin local pour le médecin susmentionné. Ce n'est pas grand-chose, mais j'ai quand même l'impression que tout cela a de l'importance à la fin, même si ce n'est peut-être que mon imagination.
Dans un véritable esprit de jeu de rôle, tu amélioreras également tes capacités au fil du temps, car à chaque fois que tu montes d'un cran, tu obtiens de nouveaux points de compétence à dépenser dans quatre catégories différentes, qui sont la musique et les arts, la littérature et l'écriture, la science et la logique, et l'histoire et la politique. Tu peux aussi gagner des points de compétence supplémentaires en lisant des livres liés à l'un de ces quatre sujets. Tous ces éléments seront utiles à leur manière et si tu en as suffisamment, tu pourras débloquer des parties supplémentaires d'une conversation et ainsi améliorer une relation, tandis que si tu en as trop peu, le résultat sera inverse.
Le rythme n'est pas vraiment rapide dans Cabernet, mais l'accent est mis sur l'histoire de Liza et la plupart du temps, tu te promènes et tu parles aux gens. Comme nous l'avons déjà mentionné, il y a beaucoup de dialogues dans ce jeu, il n'y a pas vraiment de combat et il n'est guère possible de considérer les morsures elles-mêmes comme telles. Heureusement, les dialogues sont très bien écrits et même si les acteurs vocaux ne sont pas tous à la hauteur, le scénario l'est certainement. Parce qu'en plus des dialogues bien écrits, c'est aussi une histoire très prenante et intéressante que nous avons ici, il ne cesse d'être passionnant de guider Liza à travers sa première fois en tant que vampire. Les personnages secondaires sont également bien écrits et souvent très sympathiques, ce qui me complique la tâche car je dois d'abord bien les connaître avant de pouvoir leur jeter un sort et ensuite boire leur sang. Je me sens mal de mordre quelqu'un qui est devenu un ami, mais en même temps, il s'agit aussi de la survie de Liza. En cas de crise, le sens moral doit simplement s'effacer un peu.
Je ne peux pas vraiment expliquer pourquoi tout le temps, mais certains jeux vous aspirent vraiment dès l'écran d'accueil avant même que j'ai eu le temps de commencer. Je ne savais rien de Cabernet au préalable, mais j'ai su dès la première image que ce serait un bon jeu, cette fameuse intuition est souvent juste et Cabernet n'a pas fait exception à la règle. Il a donné le ton presque immédiatement et il a été très difficile de poser la manette pendant les 13 heures et plus qu'a duré le jeu. Cabernet est une histoire de vampire complètement unique et ne ressemble à aucune autre à laquelle j'ai joué. Party For Introverts a sorti de nulle part le titre peut-être le plus original de l'année et l'a exécuté avec brio.







