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Ça ressemble à du bazar généré par l'IA » : une nouvelle façon de signaler les publications générées par des machines sur LinkedIn

La plateforme d'emploi détenue par Microsoft tente d'endiguer le flot de publications générées par l'IA.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 juillet 2026

Source : The Verge.

LinkedIn ajoute désormais une option permettant de signaler les publications qui « ressemblent à du bric-à-brac généré par l’IA ». Tu peux désormais signaler les publications qui te semblent clairement générées par l’IA ou qui manquent d’authenticité ; LinkedIn masquera alors la publication après le signalement et utilisera ces retours pour améliorer son fil d’actualité. Comme il s’agit d’une fonctionnalité récemment lancée, et comme on a pu le vérifier, elle n’a pas encore été traduite dans des langues comme l’espagnol.

Cette initiative s’inscrit dans le cadre d’une lutte plus large contre le contenu de mauvaise qualité généré par l’IA sur LinkedIn, où de plus en plus de publications « d’utilisateurs » donnent l’impression de ne pas avoir été écrites par leurs auteurs humains d’origine. LinkedIn explique qu’il utilise de nouveaux classificateurs pour détecter les contenus de mauvaise qualité générés par l’IA et réduire la fréquence à laquelle ce genre de contenu apparaît dans les suggestions de publications ou en dehors des réseaux des utilisateurs. En d’autres termes, ça réduit leur visibilité.

LinkedIn modifie également ses propres outils de rédaction basés sur l’IA : la plateforme supprime une fonctionnalité d’« amélioration » par l’IA qui pouvait réécrire les publications et la remplace par un outil de relecture plus léger, conçu pour préserver le style propre à l’utilisateur. Le temps nous dira où il est idéal de tracer la limite, combien de publications véritablement humaines finiront par être affectées et, à l’inverse, combien de publications rédigées par des machines passeront entre les mailles du filet.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 124 articles publiés
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