Bye Sweet Carole
Little Sewing Machine nous livre un jeu dont les idées artistiques sont parmi les plus raffinées, mais qui peine à les assortir d'une jouabilité convaincante.
En tant que personne qui consomme beaucoup de jeux vidéo, à la fois par passion et dans le cadre de mon travail, j'ai rencontré au fil des ans des projets qui ont un dilemme très étrange. Cela peut sembler étrange à dire, mais il y a des jeux qui ne sont pas aussi géniaux que les jeux vidéo. Ils ont plein de traits et de caractéristiques admirables, mais dans la pratique, lorsqu'il s'agit de s'immerger et de se laisser encapsuler par un produit interactif, ils échouent franchement. C'est le cas de Little Sewing Machine's Bye Sweet Carole.
Quiconque a vu une bande-annonce ou même une capture d'écran de ce titre sera familier avec ce qui est peut-être sa meilleure caractéristique. Le style d'animation et les visuels artistiques sont probablement ce qui a mis ce jeu sur votre radar, et à juste titre. Bye Sweet Carole est un jeu merveilleusement et amoureusement animé et dessiné avec certains des styles visuels les plus fins et les plus uniques que j'ai vus dans un jeu vidéo. De la même façon que Cuphead et bientôt Mouse: P.I. For Hire impressionnent par leur design de tuyau en caoutchouc, Bye Sweet Carole a une esthétique dessinée à la main qui semble sortir d'un film classique de Disney, ce qui donne lieu à des scènes et des décors si riches en personnages et en couleurs qu'on ne peut s'empêcher d'en tomber amoureux. C'est vraiment une merveille visuelle.
Mais il y a un hic... les images ne peuvent pas tout faire dans un jeu vidéo. Il doit y avoir plus pour lier l'ensemble et malheureusement, Bye Sweet Carole ne réussit pas beaucoup sur ces fronts. Tout d'abord, bien que le scénario ait une accroche intéressante qui ressemble un peu à Alice in Wonderland, le dialogue tombe un peu à plat. Nous suivons le personnage principal de Lana alors qu'elle élucide un mystère, une histoire qui la voit essentiellement être maltraitée à chaque fois, ce à quoi elle répond par ce que l'on peut décrire au mieux comme un couinement distant. Encore une fois, vous voulez suivre l'histoire pour voir comment le mystère central se déroule, mais les personnages que vous rencontrez en cours de route ne sont pas très mémorables et Lana elle-même n'est pas un personnage principal très convaincant. L'ensemble du récit est donc un peu raté.
Cette même impression peut ensuite être appliquée à la jouabilité - et de la même façon, elle est liée à mon point de départ, à savoir que certains jeux ne sont tout simplement pas faits pour être joués. Il y a une histoire et une superbe direction visuelle qui valent la peine d'être explorées, mais la jouabilité elle-même vous privera d'une grande partie de votre plaisir. Le jeu se déroule dans des niveaux en 2D qui rappellent les jeux d'aventure des années 90. Tu explores ces petits environnements et tu accomplis des tâches semblables à celles de Metroidvania pour progresser. Essentiellement, pour surmonter les dangers, tu dois trouver des objets ou des moyens de débloquer des portes, ou même découvrir des capacités qui permettent à Lana de changer de forme et d'accéder à d'autres zones. En théorie, le jeu semble avoir une certaine profondeur, mais en pratique, il est beaucoup trop simple et manque de défi. Il se joue à un rythme si lent et de manière si rigide qu'il n'est pas très amusant de se déplacer. On a l'impression que le jeu a été conçu pour une manette SNES, et non pour un appareil moderne ou une souris et un clavier, tant il est rudimentaire et rigide.
Bye Sweet Carole Le jeu tente de pimenter les choses avec des ennemis harceleurs (ce qui est une idée étrange et contradictoire pour un environnement en 2D avec moins d'espace pour s'échapper, c'est le moins que l'on puisse dire), et cela fait pomper le sang. Cependant, et c'est un grand cependant, au fur et à mesure que les heures passent, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que ce jeu serait meilleur avec moins d'interactivité et servi de manière plus cinématographique, peut-être un peu comme Telltale offrait ses événements rapides dans des moments structurés de type cut-scene. En l'état, les meilleurs moments de Bye Sweet Carole sont ceux où le jeu prend le contrôle du joueur et vous laisse vous délecter de l'histoire et de l'œuvre d'art. Pour moi, pour ce qui est censé être un jeu vidéo moderne, c'est un problème assez important.
C'est pourquoi je me trouve dans une telle impasse avec Bye Sweet Carole parce qu'il y a des idées et des éléments en place ici qui ne sont rien de moins que magnifiques. Mais pour ce qui est d'un jeu vidéo, la situation est très différente, car il n'est franchement pas très amusant d'y jouer la plupart du temps. Et c'est sans parler des problèmes techniques que j'ai rencontrés, notamment un bug qui a brisé le jeu et m'a obligé à recommencer l'histoire depuis le début...
En fin de compte, Bye Sweet Carole est un jeu que tu devrais découvrir uniquement pour l'histoire et la merveilleuse direction artistique. C'est une idée fascinante avec un grand potentiel, mais l'exécution de ce titre et la façon dont il est fondamentalement structuré en tant que jeu vidéo pourraient bénéficier d'un retour au tableau noir.







